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nov
02
2012

[Pre-critique] Assassin’s Creed 3

Il est sorti, enfin nous allons pouvoir vivre la Révolution Américaine dans la peau de Connor. Après un second épisode à la limite de l’excellence et un Assassin’s Creed Revelations trop orienté bourrin et grand spectacle. Ubisoft mettait la barre très haute pour ce troisième opus. Il est trop tôt pour dire si AC3 est l’épisode de trop mais avec Magemo nous avons décidé de revenir sur la première moitié du jeu. Nous sommes alors à la Séquence 6, et nous venons tout juste de prendre les commandes de Connor dans sa version assassin. Vous allez l’entendre, notre constat n’est pas très glorieux, la faute à un tutorial très long et assez peeu intéressant.

Ubisoft a choisi d’introduire tous les aspects du jeu dans les six premières heures, combats, chasse, bataille navale, exploration et histoire sont abordée dans ce début de jeu (le titre durant une vingtaine d’heure) mais le tout nuit à l’expérience de jeu, ce plaisir de découvrir, assassiner et admirer que l’on avait dans le premier. L’utilisation du père pour justifier l’intrigue et introduire Connor et ses origines est passablement lourd car le personnage est peu maniable. S’en suit toute une phase avec les débuts de Connor qui se perd dans des tutoriels et un premier assassinat. C’est beau et varié mais pas forcément ce que l’on cherche en achetant le jeu.

Et comme un film américain  on a l’impression d’avoir tout vu dans le trailer. Autant être clair, la transformation en assassin est loin d’être terrible et ne donnera pas de frissons comme avec Ezio. J’ai eu tout d’un coup l’impression de devenir un gros bourrin assoiffé de sang avec un tomahawk, cette impression est renforcé par les combats où Connor peut facilement s’occuper d’une dizaine de gardes d’un coup. On est sensé être un assassin, pas un tueur né.
Par contre la narration est excellente, elle prend une très grande place ici et est bien mise en scène. Les cinématiques donnent des frissons, certaines phases sont assez épiques et les personnages sont tous très bien introduit et pour une fois on se perd pas sur qui est qui. Enfin faut suivre l’histoire et non s’endormir devant, hein ><

Bref tout ça pour dire que Magemo7 et moi-même vous proposons une heure de vidéo un peu troll et critique sur les 6 premières séquences du jeu. On aborde les points qui fâchent et pourquoi on s’est plutôt ennuyé. ATTENTION NOS COMMENTAIRES SPOILENT LE JEU

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Chaine de Magemohttp://www.youtube.com/user/Magemo7

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juil
18
2012

GamerNews – Le mois en jeu vidéo #pilote

C’est parti, GamerNews c’est mon nouveau bébé, une toute nouvelle émission consacrée au jeu vidéo. Vous allez me dire que c’est pas nouveau mais bizarrement il existe, sur Youtube, très peu d’émissions traitant de l’actualité du jeu vidéo. Quelques unes existent comme Le CLIQ, GK l’Emission et feu la Warpzone, mais ces émissions sont des émissions professionnelles pour des sites bien spécifiques que sont Jeuxvideo.com, Gamekult et Jeuxvideo.fr. Et donc il y a 8 mois j’avais fait une série avec Alcalimex sur Minecraft s’appelant GamerNews pour parler de l’actu vidéoludiques, mais c’était trop long et sans montage. Et puis mes aptitudes sur Sony Vegas se sont améliorées, j’ai maîtrisé le logiciel et pu enfin créé ma propre émission. Voici donc le pilote de GamerNews histoire de voir le potentiel de l’émission. Vu que durant les vacances l’actualité vidéoludique est complètement morne et morte j’ai préféré sortir un épisode pilote pour expliquer le concept et présenter les participants. Et oui GamerNews est un plagiat pur et simple du JT de GameOne avec un semblant de ClubicWeek! Sauf que faire dans le classique ne m’intérresse pas, le journalisme formaté me laisse de marbre et il est plus intérressant de troller et dénoncer les abus marketing. Pour cela j’ai choisi de faire appel à des amis pour m’accompagner et avoir un ensemble moins monotone. En soit le concept me plait énormément, cependant c’est difficile à mettre en place notamment pour avoir un ensemble naturel!
Mes parties sont improvisées (à part le test) et celles des autres sont écrites! Lors de ce pilote je préférais présenter Alcalimex, Baltou et Ubeekay ainsi que le concept, comme ça je pouvais bosser un peu le montage. Il y a encore du boulot c’est sûr; il faut rendre l’ensemble plus dynamique avec peut-être des sketchs ou en montrant ma tête (faut juste intégrer mes collègues). A voir durant le mois d’Aout si je trouve un fond vert!

GamerNews!! C’est parti!

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Le test est ici une preview de Guild Wars 2, limite je ferais surtout des previews, la jeu de NCSoft à déjà joui de pas mal de bêtas privée et publique. J’ai joué à 6 bêtas, en gros depuis début décembre donc j’ai accumulé à peu près 25/30h de jeu. Vous pouvez déjà lire le First Round et le Second Round sur le blog. Bon en 5 min on peut pas tout dire mais j’adore la formule qui va à l’essentiel! Là encore elle va changer un peu en se rapprochant d’un format podcast comme les tests de Gamekult et Gameblog.

Bref (léger hommage en fin de vidéo d’ailleurs) tout ça pour dire que l’émission ouvre un nouvel avenir pour la chaine qui, ne l’oublions pas, à atteint ses 1 an. Au programme, plus que quatre émissions, soit 3 vidéos par mois environ, une outro qui pète by Ttstreet et un background partenaire by Monkeii avec des liens cliquables vers les réseaux sociaux. La folie je vous dis. Pour le coup ça fête à merveille les 2500 abonnés sur Youtube et aussi mes 22 ans datant du premier Juillet!! <3

Allez n’hésitez pas à montrer l’émission car franchement je me suis donné à fond :) et je vous dis à bientôt! Car oui GamerNews me laissera le temps de bloguer :o

Donwar, qui essaie de troller les pros…

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mai
17
2012

Diablo III – First Round

Diablo 3 bannière

Le voici enfin sorti après 12 ans d’attente. Faut dire que Diablo II a fait passer de nombreuses nuits blanches aux joueurs européens. D’ailleurs je sais que pas mal de joueurs de ma génération jouaient sur les genoux de leur père.

Lancement en demi-teinte

cosplay diablo 3

Le lancement a eu lieu en France à la Fnac des Champs-Elysées, plus de 2000 fans attendaient avec impatience de poser les mains sur ce nouveau précieux. Concours, cosplays et dédicaces étaient au rendez-vous de cette sortie pour le moins attendue.

Et à minuit les joueurs ont enfin pu se connecter aux serveurs de Blizzard …. En fait non ! Et oui c’est une habitude pour chaque lancement de MMO les serveurs saturent et laissent seulement un petit nombre de joueurs se connecter.
Mais voilà Diablo 3 n’est pas un Meuporg, Diablo 3 n’est pas un jeu en ligne, c’est un hack’n slash solo avec des composantes multi. Forcément ça gueule et ça fait grincer des dents, rajoutez à cela l’Hôtel des ventes et vous avez la communauté gamer à dos.
La procédure est pourtant simple, t’installes le jeu (ça prend trois plombes), tu télécharges la mise à jour (15 min) et tu te connectes … enfin si l’Erreur 37 ne te bloque pas à l’entrée tel le videur à l’entrée d’une boite VIP.

Bref vous l’aurez compris, le lancement ne s’est pas fait dans le beurre et les serveurs sont très souvent blindés en soirée.

Classe ce scénario

diablo 3 barbare

Si on aime Blizzard c’est en parti pour ses jeux prenants et ses scénarios simples mais diablement efficaces.

Ici on se retrouve dans la Nouvelle Tristram détruite dans Diablo 2 par les démons. Deckard Cain est mort et on va devoir élucider ce mystère. Bref j’ai pas tout suivi mais là où Blibli fait fort c’est clairement au niveau des cinématiques de très très haut niveau. Déjà j’étais bluffé par la qualité de  celles de Warcraft 3 alors dans Diablo 3 c’est 100x mieux. Le grain de la peau, les infimes mouvements des poils, les reflets, tout est là pour intensifier au maximum la scène. En un mot comme en deux : Ca Claque !

Justement en parlant du scénario sachez que chacune des cinq classes présentes possèdent sa propre histoire narrée à l’aide de cinématiques en plan fixes.
Barbare, Chasseur de démons, Moine, Féticheur et Sorcier, choisissez votre classe, sexe et c’est parti pour moucher rouge !

Bienvenue dans un monde dévasté

diablo 3 cachot

Et c’est parti, c’est dans la peau d’un barbare que je démarre ma grande aventure. Je sauve le capitaine de petits squelettes puis cours parler à la mignonne Leah. Et c’est parti pour le monster bashing.

Direction la cathédrale en défouraillant tout sur mon passage. On est surpuissant et c’est bien dommage, j’ai eu le même ressenti durant la béta, c’est un peu trop facile, on enchaine les monstres et on level-up assez rapidement (au début tout du moins). Il y a pas mal d’orbes de vie et d’objets rares (au moins des bleus). Résultat j’ai gardé le même stuff durant 2/3h et comme le marchand du village s’est souvent révélé inintéressant.

On explore, on analyse et on loote jusqu’à arriver au premier vrai boss et ainsi boucler ce qui est montré dans la béta. Pour ce Roi Squelette, nous étions trois aventuriers courageux. Autant j’avais galéré seul, mais à plusieurs il était assez facile, on bourrine, on bourrine et win … on a fini la béta !!

Maintenant c’est parti, la nuit commence vraiment, accompagné de mon ami magicien, nous visitâmes moults donjons, on lootera plein de jolis stuffs, qu’on revendra comme des gros porcs sur le marché noir.

On est passé par des marécages puants, de sombres donjons et un magnifique cloitre. Le clou du spectacle sera bien entendu les cachots et les salles de tortures qui nous ont conduit au boss de l’Acte I.

Pas de spoil je vous rassure (d’ailleurs je n’ai pas trop de screens) mais c’était un combat tout simplement dantesque, admirable et incroyablement bien mis en scène. J’adore les boss dans les jeux et celui-ci nous a donné du fil à retordre avec quelques belles actions d’éclats par-ci, par-là. Léger bémol si un des joueurs décède, la quète sera annulée (chose résolue désormais).

Après un dernier retour à Tristam pour nous défaire de notre stuff durement acquit, nous avons parlé à Leah afin de faire avancer le scénario et passer au Second Acte !

Faire du neuf avec du vieux !

Attaquons la partie intéressante de cette preview, le gameplay. Je vais faire court !

Ca a quatre ans de retard !

Voilà c’est dit, depuis Diablo II, des jeux sont sortis et de nombreux hack’n slash ont comblés les joueurs. Torchlight, Titan Quest ou même Magicka ont amélioré le concept.
Histoire de calmer les ardeurs je vais préciser que j’attendais énormément Diablo III et que j’ai torché Torchlight (pom pom tchic!!!!)

Le jeu suit le principe du porte-monstre-trésor classique, une quête nous mène à un donjon qu’on vide de son contenu afin de trouver le passage vers le niveau inférieur. On se stuffe, se restuffe, se déstuffe, on retourne réparer son armure quand elle est pétée et on y retourne.

Jusque là rien de bien choquant mais le jeu s’arrête là. Les armures ne se brisent pas définitivement, la personnalisation est inexistante et le design des armures sans saveur, il n’y a pas d’arme secondaire, il n’y …

Ok ok je détaille, dans Torchlight il a un truc génial permettant d’avoir deux sets d’armes. Ainsi sur un barbare j’ai un set à deux mains et un set à double armes à une main que je peux switcher en plein combat avec Tab, c’est très pratique.

Ici pas de niveau visible pour les monstres mais des couleurs, on trouve des élites jaunes, des communs, des mignons et même des démons uniques. Dur à appréhender au premier abord, on s’y fera vite et on fera attention aux ennemis.

On notera aussi les zones assez dirigistes d’après moi. Autant je me perdais dans Titan Quest ou Diablo II, autant ici les niveaux des donjons sont limites trop petits. Par contre les zones libres (plaines, déserts) sont très vastes et regorgent de minis donjons disséminés ici et là, certains sont d’ailleurs assez chauds.

Comme souvent le marchand et l’artisan ne servent à rien tellement les objets trouvés dans les donjons sont puissants. Et de mon point de vue de barbare, l’artisanat m’a paru inutile.
D’ailleurs j’ai gardé plus d’une fois le même stuff durant plus de 2h, aucun renouvellement, rien de puissant; bref c’est abusé.
On m’avait aussi dit que les objets de rareté jaunes n’étaient pas trouvables facilement. Mensonge, en 5h j’ai du looter une vingtaines d’objets jaunes, c’est pété.

Attention inovation, facilité et noobisme! les compétences par classe sont peu nombreuses et surtout elles ne gagnent pas de level. C’est con mais je m’attendais à un arbre de compétences poussé et clair avec des compétences et des armes gagnant en level selon notre utilisation, etc ….

On parle souvent d’équilibrage des classes dans ce genre de jeu. Et bien Diablo 3 ne déroge pas à la règle et les classes Barbare et Moine sont complètement pétées. Ils sont super puissants et serviront de tank ET de dps. vivement qu’ils nerfent un peu ces combattants.

Clairement, certaines choses me déçoivent. Mais au moins le prochain point m’a particulièrement plu!

Ensemble, tout devient possible.

Diablo 3 Donwar At0mium

Non je n’ai pas encore joué avec Nicolas Sarkozy, pourtant il va pouvoir doser Diablo III désormais.

Une fois les Battletags (de type Pseudo#0000, le mien étant Donwar#2465) de nos amis entrés, on peut les rejoindre dans leur partie très facilement. On arrive à Tristram et il nous suffit cliquer sur le drapeau du personnage pour être téléporté à lui. C’est super rapide et on peut vraiment rejoindre un pote pour une petite quête puis retourner en solo. Au passage les chargements sont très courts.

On pourra rejoindre ses amis quelque-soit son niveau et son avancée (à vérifier) et ainsi faire des parties à quatre maximum. Je vous rassure plus vous ètes nombreux, plus les ennemis sont nombreux et puissants (50, 80 et 120%) et c’est tellement jouissifs à plusieurs.

Je pense en effet que le jeu perd une partie de son intérêt en solo, j’ai testé une heure mais on s’ennui vite, il manque un petit familier je pense.

Parmi les grosses features multi on a la possibilité de ressusciter ses amis (qui perdront tout de même 10% de résistance sur leur équipement). Ou encore échanger ses objets (on récupère souvent du stuff non prévu pour sa classe)

 Et même si cette façon de jouer est très appréciable et permet d’avoir une équipe équilibrée, on pourra en profiter pour rendre le jeu encore plus simple qu’il ne l’est déjà. Il suffit qu’un joueur reste dans le donjon pour que les autres retournent vendre leur matos et se soigner à la base puis revenir en moins d’une minute.

Conclusion

Avec ses environnements magnifiques et son ambiance très glauque, ses nombreux ennemis et ses boss, Diablo III en impose. Le multi est super prenant, c’est beau et il y a plein d’effets mais voilà, son gameplay est archaïque: 4 sorts, 2 coups, un arbre de compétence bidon et des couloirs trop présents font que Diablo III n’est pas, pour le moment, la tuerie annoncée.
En fait on est plus face à, comme me l’a signalé Deriv en off, un World of Warcraft en vue de dessus. Voir à un Warcraft 3 aux couleurs pastelles. Tout est simplifié au profit du monster bashing pur et dur.

La difficulté est par contre bien présente dés l’Acte II (qui s’atteint en 3/5h) mais cela ne présage rien de bon pour l’avenir du titre.
Je tiens tout de même à dire que j’apprécie énormément le jeu qui détend bien. De plus, il est jouable à une main, ce qui est, pour moi, un excellent point.

Cette preview est donc en demi-teinte mais je suis tout de même préssé d’y rejouer.

Tchouss mes petits diables !! On se retrouve pour un article qui complétera celui-ci lorsque j’aurais fini Diablo 3.

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mai
15
2012

Guild Wars 2, second Round

Il y a quelques semaines je vous présentais Guild Wars 2 qui venait d’ouvrir sa bétâ privée. J’étais plutôt enchanté par ce jeu, il est beau, jouable et très très prenant et je vous laisse relire l’article qui lui est consacré.

Après avoir visionner quelques vidéos des amis et m’être renseigné, les chutes de framerate m’ayant assailli et ruinant ainsi mon projet de vidéo sur ce jeu viennent du jeu très mal optimisé et il tire beaucoup trop sur le processeur et non sur la carte graphique.

Bref histoire de troll Blizzard et désengorger un peu les serveurs du très attendu Diablo III, NCSoft nous a ouvert ses serveurs le temps de la soirée. Oui Amazon a mis du retard pour envoyé D3 (plus de détails dans le prochain article) et j’ai pu y jouer 2h environ.

Le jeu est toujours aussi beau et est clairement très jouissif, j’ai continué à monter mon Charr au niveau 10 avec quelques petites quêtes pour acquérir des points de compétences. Contrairement à ce que je disait il est possible de noter des points sur la carte et voir ses alliés. Bref ce jeu est génial.

Cette bétâ était un peu mieux optimisée et tournée autour de 30 fps c’est suffisant. J’ai aussi pu aller en mode PvP, le Royaume vs Royaume ça poutre énormément.
Je vous explique, les membres de différents serveurs s’affrontent pour conquérir les trois forteresses de la carte. Les joueurs sont tous au même niveau (si j’ai bien compris) et les combats sont assez épiques. Franchement c’était un truc de taré c’est très technique comme mods et favorise clairement le jeu en guilde.

Vous savez que j’aime les vidéos, donc voici celle de MrDeriv expliquant très bien cela!

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Allez à bientôt les amis, durant toute la semaine/mois je vous parlerais de Diablo III. Be prepared boyz!

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jan
30
2012

Faut-il acheter Final Fantasy XIII-2

C’est chez Microsoft (grâce à Gohanblog que je remercie) que je me suis rendu le 30 Janvier dernier pour tester Final Fantasy XIII-2, dernier né de la mythique saga de J-RPG et suite du très mitigé Final Fantasy XIII.
Il avait six 360 disponibles avec différents moments du jeu jouables, le début du jeu, le premier village, une plaine et quelques couloirs.

Durant la bonne heure de test, j’ai pu voir pas mal de choses qui pourront aider les plus indécis à acheter (ou pas) le jeu. Histoire d’être totalement transparent avec vous, sachez que j’ai abandonné FF 13 au bout de 8h avant de le continuer au travers des vidéos de HappyGamer, ce fut pour moi un véritable calvaire, long, répétitif et parfois franchement frustrant.
C’est pour cela que la cible de ce XIII-2 se divise en deux catégories:

Ceux qui ont joué à Final Fantasy XIII

Que vous ayez fini ou non FF XIII, vous avez touché au jeu et connaissez son système de combat, ses couloirs, ses boss, ses checkpoints, ses cinématiques sublimes et bien sùr ses graphismes époustouflants. Dans ce cas je ne reviendrait pas sur tout cela mais vous parlerez des divers changements.

… et qui n’ont pas accroché!
C’est-à dire ont fini (ou pas) le jeu sans y prendre de plaisir, à cause d’un système de combat trop difficile à maîtriser ou du leader mourant trop souvent ou tout simplement à cause des couloirs beaucoup trop nombreux.
Sachez que Square-Enix a écouté vos prières et s’apprête à sortir FF 13 tel qu’il aurait dû être.

Afinal fantasy XIII-2 fightinsi dés le départ on se retrouve dans une incroyable cinématique faisant beaucoup penser à Advent Children où Lightning (héroïne du premier opus) combat Caïs Ballad dans un duel très aérien. Puis on contrôle Lightning sur son cheval Odin pour combattre un énorme titan. Le combat se fera à base de QTE pour plus de dynamisme.
Puis direction Neo-Bodhum pour diriger Serah et Noel et enfin retrouver le système de combat du XIII. Toujours à base de Stratégies, on utilise assez régulièrement l’attaque Auto. La première nouveauté vient du fait qu’un animal de compagnie combattra à nos cotés, nous octroyant ainsi quelques bonus (il y en a 150 à attraper!!). Pour le reste c’est du classique … à part que désormais nous ne sommes plus dépendant de notre leader. Rappellez vous le XIII où la mort du leader conduisait au Game Over, désormais quand le leader meurt on va dans la peau du personnage suivant, un très bon point!

Le principal défaut de FF XIII venait de ses couloirs nombreux et redondants. Désormais on trouvera, dés le début du jeu, des villes (avec plein de PNGs) et des plaines, parfaites pour farmer du monstre. En effet les couloirs m’ont l’air moins nombreux et avec plus d’embranchements.

Par contre la mort est toujours aussi régulière et les chargements toujours aussi longs et nombreux (il y a même des chargements dans les menus Oo).

… et qui ont bien aimé!
Ceux-là on se demande à quoi ils ont joué avant ^^. Plus sérieusement pour ceux qui ont bien apprécié l’histoire, les boss magnifiques, Gran Pulse et qui n’ont pas était dérangé par les couloirs du jeu, ce FF XIII-2 est indispensable car c’est la digne suite du premier. A part Snow qui a totalement changé de coiffure, les personnages sont très reconnaissables et assez attachant. Attention tout de même, sachez que les personnages secondaires du premier sont désormais les personnages principaux.

De plus certaines améliorations sont au rendez-vous comme un cristarium plus clair, des menus plus faciles à utiliser et plein d’interactions avec le décor. Ah oui j’oubliais, il a désormais des quêtes facultatives.

Ceux qui n’ont pas joué à Final Fantasy XIII

Dans ce cas il va falloir vous convaincre de tester celui-ci. Tout d’abord sachez qu’il n’est pas nécessaire d’avoir fait le XIII pour faire le XIII-2, en effet le jeu contient de nombreux flashbacks (qui pourront énerver ceux qui on fini l’opus précédent) et les moments les plus importants vous seront rappelés. Le système de jeu utilise une jauge ATB semblable à celle de FF VII, il faudra aussi régulièrement changer de job en combat pour vous soigner par exemple. Les créatures qui vont accompagnent combattront à vos cotés, rajoutons à cela la présence d’un mog (kupo!!) qui se transformera en arme pour Serah mais qui servira aussi à aller récupérer les coffres éloignés en lançant la bestiole près d’un coffre.
Notons aussi les nombreuses QTE dans certains combats (certains boss sont totalement scriptés) mais elles ne semblent pas obligatoires et les louper ne sera pas très gênant.
Se balader dans les villes est merveilleux, on pourra y chercher des indices pour trouver des artefacts  (pour voyager dans le temps), faire quelques quêtes secondaires ou des emplettes. De plus les environnements sont très variés avec des gameplay différents par moments (à Sunleth on pourra sauter de liane en liane).
Concernant le scénario on notera la présence de différents choix dans les dialogues (en fait tant que t’a pas choisi le bon, tu recommence), se balader dans les différentes périodes temporelles (comme dans Chrono Trigger) permettra de débloquer des fins annexes et différentes.

final-fantasy-xiii-2-xbox-360-1

Avec des combats plus équilibrés et améliorés, des menus plus clairs, des environnements divers et ouverts et de véritables interactions avec les PNGs, ce Final Fantasy XIII-2 corrige la plupart des défauts du premier. Pour les fans il est donc indispensables, pour les autres je vous conseille d’essayer la démo disponible actuellement sur le PSN et Xbox Live.
Pour les intéressés, il est disponible pour 60€ frais de port inclus.

 

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déc
03
2011

Donwakhin, fils de codeur!

Y parait que je joue bosse beaucoup!! C’est sûr je suis passer codeur niveau 17 spécialité boucle à une main avec specs max sur les pointeurs lourds avec quelques capacités anti-norme et maitre segfaulter qui me donne un bonus de 1.5 sur tous mes projets et mon charisme me permet d’avoir les bonus « bons commentaires » et « canettes gratuites ».

Sauf que cette semaine ma save m’a fait un gros fatal error et je suis redescendu au niveau 5.
Et là je vois que je vous ai tous perdu et vous devez vous demandez de quoi je parle; je vous parle du faiseurs de no-life de cette fin d’année, le jeu qui enterre Call of Duty et World of Warcraft (et ses pandas) le jeu qui à fait  4 Millions de fils de dragons en 24h, Je veux parler de Skyrim.
Je ne l’attendais pas, pour moi le RPG de l’année c’était The Witcher 2, les vidéos et la séquence de gameplay du PGW montraient un jeu pas terrible graphiquement, des animations lourdes et des combats manquant de dynamisme mais une fois en jeu c’est tout simplement l’extase. J’avais pas ressenti ça depuis Pokemon et Final Fantasy IX. Lorsque tu joue à Skyrim tu rends une quête puis t’en prends une autre et ainsi de suite il est impossible de s’arrêter car le monde est vivant …

Et c’est ça qu’est fabuleux, en dehors de la quête principale il y a une myriade de choses à faire, de donjons à explorer, de personnes à rencontrer et même au milieu d’une route pommée en pleine montagne il est possible de tomber sur LE vieux bonhomme qui va que donner LA quête super sympa avec LE super objet à la clé. Et le pire c’est que pendant la quête il est possible que tu tombe sur un ennemi possédant un objet encore plus puissant que celui que t’aura en finissant la quête.
J’adore les mondes ouverts, depuis GTA 1 j’aime visiter les environs sans pour autant me taper l’aventure principale et ici je suis servi, la contrée de Skyrim est magnifique et enchanteresse, certes les textures sont assez dégueulasses, les animations sont parfois poussives mais derrière ça l’univers est vivant, les habitants vivent leur vie et ne t’attendent pas pour faire telle ou telle action. Ici un groupe de mercenaires tape du troll, là-bas des soldats partent on ne sait où, c’est vivant et réellement passionnant, contrairement à un Fable tu n’es pas le sauveur du monde mais un pauvre pécore qui deviendra (ou pas) le sauveur de la terre de Bordeciel.

En parlant de sauver le monde, on est là pour tuer le méchant dragon super puissant qui prends un malin plaisir à réveiller ses potes pour cramer des villages et là encore on est pas face à du gros scripts, les dragons se baladent librement dans le ciel et plus d’une fois on verra un dragon nous survoler alors qu’on est en plein milieu d’une forêt en train de chercher des champignons (surement hallucinogènes) , mais celui-ci ne va pas forcément nous attaquer, c’est souvent à nous d’aller le provoquer et ainsi commencer le combat. Combats assez rapide cependant puisque les dragons basiques se tue en 2 à 5 min suivant votre niveau. En général je les titillent à l’arc avant de partir en Grudu de base avec armure lourde et masse à deux mains.
Au passage pas besoin de se spécialiser mais il suffit de mettre ses points dans les compétences qu’on utilisent souvent et ça c’est plutôt cool car j’aime utiliser la magie de temps en temps.


skyrimmods

Mais ce qui me fait littéralement bander c’est l’arrivée du Creation Kit sur Steam Workshop, cet utilitaire de mods va permettre de créer un gros paquet de mods que ce soit des éditeurs, des nouveaux skills, des améliorations, des options ou des monstres bref tout est n’importe quoi et dans un an Skyrim sera, sur PC, absolument parfait.
Pour le moment je prends un plaisir fou à jouer à Skyrim et ce au moment même où je me lasse de Minecraft, certes ce n’est pas le même type de jeu ni la même durée de vie mais c’est une véritable claque.

J’étais un détraqueur virulent, je suis devenu un fan absolu et docile. Tous les soirs il me faut ma dose, soit en jouant, soit en regardant les autres jouer car chaque partie est différente

 

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oct
17
2011

[Test] La G5 est morte, bienvenue à la G500

Il y a deux semaines mes deux souris Logitech rendaient l’âme quasiment au même moment. Bonne nouvelle ma VX Revolution remarche ce qui n’est pas le cas de la G5 qui me fait des doubles clics au lieu de simples clics.

Ainsi mon mulot acheté en 2007 à l’animalerie Logitech vient de passer le scroll à gauche. Elle a bien vécu et m’a accompagnée dans de très nombreuses aventures, tournois de Counter-Strike, UT3, jeux de stratégie et j »en passe. Alors qu’elle m’a permis de gagner de nombreux matchs, je l’ai martyrisée comme pas possible; clics rapides, poigne de porc dessus et surtout coca et lait renversé dessus et bien qu’elle est bien résistée à tous ces sévices c’est le temps qui à eu raisons d’elle après 5 de bons et loyaux services.

Mais hauts les coeurs et place à la nouveauté avec sa petite soeur sortie en 2010. La G500 qui fait partie de la gamme Gx00 avec la G300, G400, G500, G700 et G9xx, Pour le coup j’avais hésité à prendre la G700 (sans fil) ou la G9xx mais l’ergonomie ne me plaisait pas et considérant ma G5, comme la meilleure souris qui m’a été donnée d’avoir en main c’était soit une G400, G500, MX518 ou M510 qui allait reprendre le flambeau.

Mais trêve de bavardages et voyons ce que vaut cette petite nouvelle face à son ainée:

On retrouve exactement la même forme, ma main tombe donc très bien sur la souris et c’est très naturel, pour info j’ai une grande main et je pense qu’elle sera moins confortable pour les petites mimines. Coté texture et grip c’est moins bon que la G5, faut dire que son bleu craquelé maintenait bien la main en place en pls d’être résolument orienté gamer. Ici le motif gris tacheté est beaucoup plus sobre et lisse et devrait mieux se fondre dans un environnement professionnel par contre ça glisse un peu plus et avec les mains mointes j’ai peur que ce soit pas très confortable.
Les performances de la souris s’améliorent elles aussi passant de 3600 dpi à 5700, en soit c’est inutile mais avec mes deux écrans les 2500 dpi sont appréciables. On peut d’ailleurs enregistrer 5 vitesses qu’on change à la volée via deux boutons à gauche de la souris, seul problème, et contrairement à la G5, ces boutons sont placés à coté du clic gauche (le plus utilisé je le rappelle) et en jeu il arrive souvent qu’on appuis dessus sans le vouloir et passer de 2000 à 5000 dpi en jeu n’est pas super agréable, sur la G5 ces boutons étaient placés juste au dessus de la molette.

En parlant de molette celle-ci devient plus haut de gamme et s’adapte à une utilisation bureautique en intégrant un scroll horizontal et surtout une molette infinie en appuyant sur un bouton. Quand tu lis un article long c’est appréciable croyais moi.
Il y a aussi trois boutons de tranches et c’est pour cela que je la voulais, étant handicapé j’essaye de gérer un maximum de commandes avec la main gauche, de plus les jeux reconnaissent très bien ces touches contrairement à une Saitek Cyborg par exemple.

Avant de conclure il me faut vous parler du très complet logiciel Setpoint pour gérer la souris. Plus sobre que les précédents mais bien plus complets, je ne vous ferais pas l’historique des options mais outre la modification des profils de jeu avec des macros personnalisées pour chaque programmes on peut enfin faire de véritables macros c’est à dire assigner une combinaison de touches à un bouton.

Au final cette souris est excellente et remplace efficacement ma G5 mais aussi ma Cyborg que j’avais achetée il y a quelques temps mais je trouve l’ergonomie de celle-ci affreuse (elle me fait mal à la main), rapide, précise, pratique au quotidien et résolument gameuse. Je regrette pas mon achat et si elle est aussi solide que sa grande soeur elle devrait me faire 5 ans.

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