Archives de la Catégorie : Rencontres

déc 04 2013

Des Cubes et Des Pioches – quand les rencontres sont gratuites

En parallèle de la Cité du jeu vidéo fraichement ouverte à la Cité des Sciences de la Villette se tenait une convention indépendante dédié à Minecraft et plus largement aux jeux indés : Des Cubes et Des Pioches. Organisée par la youtubeuse Biloulette et Mat Fenric le tout sponsorisé par le Carrefour Numérique ² , DCDP était un évènement convivial pour se retrouver entre fans, amis et youtubeurs. (On bon ok c’était y a un mois mais j’ai un peu manqué de temps)

Vous qui n’étiez pas à cette convention vous avez loupé la preuve qu’un week-end peut valoir le coup sans pour autant débourser 10€ à l’entrée, en effet des Cubes et des Pioches était gratuit. Les aides et les sponsors finançant une grosse partie de l’évènement. Ici pas de magasins de katanas mais des stands dédiés aux associations et acteurs de la scène indé. De Minefield à MineboxRadio en passant par Projet Titan et CraftStud.io ils ne vous disent peut-être rien et pourtant ils sont très actifs dans l’univers Minecraft français. Je parle de jeux indés car des conférences sur ce thème ont eu lieu et aussi par que des nombreux youtubeurs ont répondu présents. Et je considère un youtubeur comme un acteur indépendant, certains vivant de cela mais ça j’y reviendrais plus tard.

Format Geek a été clairement victime de son succés, la veille on pensait qu’il y aurait peu de monde mais arrivé le matin à l’entrée nous nous sommes retrouvés face à 2/3h de queue. J’exagère pas, plus de 3000 personnes attendaient pour rentrer dans un espace pouvant en contenir que 1000 maximum, les organisateurs étaient génés vis-à-vis de ces personnes qui avaient fait le déplacement. Certains étaient venus de l’autre bout de la France juste pour faire plaisir à leur enfant voulant voir tel ou tel youtubeur. Vous me direz la convention est gratuite on a pas trop à se plaindre, ouais enfin ça l’affiche mal ! Heureusement les invités ont joué le jeu et se sont baladés dans la queue pour voir leurs fans.

Des cubes et des pioches – Les Patricks

Des Cubes et Des Pioches c’est 14 000 visiteurs en 2 jours, une centaine d’invités, une dizaine de stands et de conférences et beaucoup d’amour. Globalement les visiteurs sont repartis heureux, heureux d’avoir pu rencontrer Frigiel, Leozangdar, Aypierre et les Patricks, Baltou et GussDx et l’équipe d’HunterZ, At0mium et Deriv qui s’est enfin montré (et j’avoue que c’était un grand moment pour moi) ou encore Matthieu Sommet (SLG) et LinkTheSun (Point Culture) qui étaient là parce que… ils en ont rien à faire de Minecraft mais ils étaient là quand même :D.

facebook dcdp

Toutes les photos en cliquant sur l’image

J’y suis allé pour voir les amis principalement mais aussi pour prendre des photos car je me suis trouvé une passion pour la photo et j’ai pris les quelques clichés ci-contre à défaut d’avoir du réél contenu à filmer. Mais aussi pour les conférences, à commencer par celle sur Youtube à plein temps (disponible ici) animée par Aypierre, AlexClick, IPlay4You et BillSilverlight vivant de leurs vidéos notamment sur Minecraft.
Autant être clair j’ai bien rigolé, ils parlaient de leur métier comme si c’était fortement contraignant. Je veux bien qu’ils prennent du temps notamment pour garder un œil sur les statistiques et les commentaires mais tourner une ou deux vidéos sur Minecraft par jour n’a rien de bien fou. A tout péter cela prend 3h, s’en suit la lecture du millier de commentaires mais une fois que t’as compris que les 30 premières minutes étaient constituées de first puis d’insultes tu as tôt fait de faire le tri. Bon pour les anciennes vidéos c’est un peu chiant mais faisable, pas de quoi crier au loup. Je rage encore peut-être mais ça m’énerve ceux qui se plaignent du haut de leur trône doré alors que leur contenu est loin d’être le plus travaillé qui soit. J’ai beaucoup plus de respect pour ceux tenant les sites ou publiant une demi-dizaine de vidéos par jour.

IPlay4You, AlexClick, Aypierre et BillSilverlight, vivant des Youtube!

Ce qui est intéressant à regarder ce sont les profils de ces youtubeurs, tous assez différents. Cela va du jeune bachelier à l’ancien ingénieur qui profite du fait de pouvoir vivre de leur passion. Je trouve que c’est une expérience à vivre et travailler pour mon propre compte est un truc qui me plairait même si cela se fait au détriment des 35h, des vacances et du salaire. Les Youtubeurs sont assez jeunes (la vingtaine) et la plupart n’ont pas du tout la grosse tête, ils sont heureux de voir leur public et là où les stars du petit écran snobent leurs admirateurs et voient en eux des billets sur patte, les stars du net ont du mal à se rendre compte de leur communauté, après tout ce n’est qu’un chiffre sur un écran.

Image de prévisualisation YouTube

Et justement ceux ayant conscience de la réalité des choses étaient Biloulette, Matthieu et Links pour Les Créateurs sur Internet. Tout d’abord je tiens à signaler que le public de cette conférence était très mature ce qui a donné lieu à d’excellentes questions notamment sur l’impact des vidéos sur les jeunes, le développement de la plateforme, les opportunités que cela offre ou encore la possibilité de regrouper tout le monde dans un gros média. Je pense que cette idée est à creuser pour passer outre les divers impôts, cependant regrouper tous les gros youtubeurs sur la même chaine rendra l’ensemble sectaire et attisera la jalousie. Cela se voit déjà au niveau du Nesblog ou du Studio Bagel. C’était LA conférence à ne pas manquer.

Toujours souriants At0mium et Deriv présentent l’univers indépendant

Le lendemain c’est assez tôt et avec trop peu de sommeil que j’ai assisté à la conférence sur les jeux indépendants animé par At0mium et MrDeriv, gérants de IndieMag et désormais tous deux chez JeuxVideo.com. Intéressante de par sa construction qui mettait de côté les habituels gros jeux indés pour se concentrer sur le pourquoi de ce « mouvement ». On a parlé de Kickstarter et des éventuelles dérives du crownfunding. Personnellement je n’aime pas cette façon de récupérer de l’argent car le fundeur parie sur du vide et le résultat final, quand ça abouti, est parfois pitoyable. La règle du « plus vous donnez, plus y aura de features dans le jeu » m’insupporte, en gros si le projet arrive juste à réunir les fonds il sera moisi. Enfin il y a pas que des mauvais projets, désormais beaucoup d’entre eux proposent des démos ou des vidéos WIP. L’indé c’est aussi la renaissance de vieux gameplay ou de graphismes rétro (même si il y en a beaucoup trop, ainsi l’indé est souvent synonyme de jeux au rabais). Concernant le prix beaucoup d’entre nous ne veulent pas dépenser énormément même si le jeu est très bien, préférant plus investir dans des licences qu’ils connaissent.
Enfin il faudrait tout un dossier pour parler de l’indé.

Merci à tous d’avoir faire vivre le Carrefour Numérique

On pouvait aussi prendre part à Mineboxradio, on s’est bien à faire les idiots et à regarder Links et Matthieu se ridiculiser avec des Flambys. J’ai aussi gagné un clavier chez Minefield… que je suis pas allé chercher, c’est malin j’en veux un pour Noël.

Que dire à part vivement l’année prochaine en espèrant un plus grand espace car on a un peu embêté les vigiles de la Cité des Sciences. Encore merci à Biloulette, Mat Fenric, toute l’orga et tous ceux que j’ai croisé.

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nov 01 2013

Vision d’Activision par David Neichel

Et non je ne parlerais pas de Moïse fendant les weshs à coups de béquille. Ni de l’irresponsabilité de certaines personnes ou le comportement des vigiles ou des personnes accrédités. Certes ceux avec de jolis badges ont fait choux gras et se sont empiffrés de bracelets collectors mais les 500 courageux ayant attendus une dizaine d’heures par 6°C sont tous des One of 500 qui recevront dans quelques jours une édition collector de Call of Duty Ghost à 200 balles.

Je suis plutôt ici pour vous parler de David Neichel, président du SELL et directeur d’Activision France. On pensera ce que l’on veut de lui mais après l’avoir rencontré je peux dire que cet homme est sérieux et sympathique.

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C’est grâce à StudioBB que j’ai pu préparer l’interview que je vous diffuserais surement Lundi. Ceux-ci me contactent pour écrire les questions à lui posé ! Bon on a bien galérer pour trouver de bonnes tournures de phrases mais Lucas à, au final, improvisé car nous avons choisi d’interviewer le Président et organisateur de la Paris Games Week… cependant en off nous avons discuté Activision et je vais essayer de vous retranscrire ce qu’il a dit.

Il n’a pas voulu faire de commentaires sur les débordements de la nuit, je sais que le communiqué de presse est bien loin de la vérité mais mettez-vous à ma place : Interviewer le directeur d’un acteur majeur du paysage vidéoludique, on est bien lui d’un youtubeur.

Mais sa vision de Activision/Blizzard (il tient à ce lien) est étonnamment proche de la mienne.
Lucas a demandé si la licence Call of Duty n’enfermait pas Activision dans une cage-dorée omettant ainsi ses autres licences prometteuses que sont Skylanders et Destiny !

Et en fait c’est voulu, on plutôt Activision n’a aucun intérêt à associer leur nom à Skylanders, les petites figurines se vendent bien auprès d’un public enfantin et les parents ignorent que l’éditeur fait aussi l’un des jeux les plus violents du marché. De ce côté-là c’est bien vu et j’aurais fait pareil.

Activision ce n’est pas que Call of Duty

Il nous a ensuite dit que Activision ce n’était pas que Call of Duty mais aussi des licences innovantes à venir ou en développement. Ça fait trois ans que Destiny est en chantier, l’éditeur mise beaucoup dessus, Bungie a beaucoup travaillé dessus pour en faire une licence forte.

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Ensuite on a parlé de Call of bien évidemment et surtout de son manque d’innovations et de prises de risques. David a dit que les nouveautés arrivent petit à petit, à chaque épisode il y a de nouveaux éléments comme le mode Zombie (remplacé par le mode Invasion) mais aussi un bon dans le temps avec la guerre moderne. C’est compliqué d’amener beaucoup de nouveautés quand la fanbase est forte car on risque de la perdre (en acquiesçant ses propos je lui ai cité Assassin’s Creed qui décevait les fans de la première heure). Ainsi les développeurs avancent pas à pas. Et puis n’oublions pas qu’il y a trois studios (Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games) et que les jeux sont un peu différents.

La série s’essaie à l-e-sport console

Concernant l’e-sport depuis deux épisodes la série s’y essaie, je lui ai dit que le jeu était encore mal équilibré et il en est conscient c’est pour cela que de subtiles changements sont à prévoir dans ce Ghosts. C’est pour cela que le jeu est moche (oui je lui ai fait la remarque, le jeu était sur Xbox One, on aurait dit Duke Nukem Forever), il a juste dit qu’il y avait des priorités plus importantes.

De mon point de vue Activision a les moyens de faire un beau jeu, le Quake Engine de 99 accuse ses années et même dopé aux hormones il fait pitié face au Frostbite 3 et ses jeux de lumière de fou furieux. J’ignore si Ghost peut devenir un jeu e-sport, BO2 était pas mal mais il est tout de même difficile de faire la différence entre un bon et un mauvais joueur, d’autant que la communauté est infect (sauf sur PC).

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Avec Blizzard et Starcraft 2, Activision n’oublie pas l’e-sport

Après CoD est un jeu e-sport console et non PC, il accompagne FIFA  et ne cherche pas à concurrencer Battlefield ou Counter-Strike, ténors de l’e-sport FPS PC. Il a dit qu’avec Blizzard et Starcraft 2, Activision n’oublie pas l’e-sport cependant c’est un domaine exigeant.

C’est en substance ce que David Niechel nous a dit, n’ayant pas d’enregistrement je me suis raccroché à mes souvenirs. Clairement ceci n’était pas un discours de commercial mais d’acteur du marché. J’ignore si Call of Duty changera ou si Destiny sera un bon jeu mais je suis curieux de voir les projets trainant les cartons.
Actifric restera Actifric mais sur certains points il n’a pas tort !

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juil 10 2013

Rencontre avec Antoine Daniel

On le sait sur internet le meilleur côtoie le pire et ce pire a tendance à buzzer, à être partager et à devenir un même. Qui ne se souviens pas de « Ginger » ou plus récemment de Nabilla ? Et dans ce web du What The Fuck certains cherchent les pires vidéos. C’est vieux comme le monde, Video Gag le faisait y a 10 ans, puis Spi0n puis les chaines de télé… et c’est quand la boucle est bouclée que l’on se dit que tout est fini. Mais c’est sans compter l’innovation des internets qui, au lieu de faire des vieux  zappings pourris, commentent les fameuses vidéos récupérées.

Alors oui ce concept vient tout droit des US avec le grand Rey William Johnson mais à la sauce française ça donne quelque-chose de différent, de plus scénarisé comme avec Salut les Geeks ou de plus délirant avec What The Cut.

Antoine Daniel

C’est donc Antoine Daniel que j’ai rencontré à Epitanime (dans mon école et tout !). Grand moment pour moi, et pour lui puisque c’était l’une de ces toutes premières conventions…

- Qui est Antoine Daniel ?
- Regarde ça gamin et rigole !

Antoine est donc l’ « animateur » de l’émission What The Cut qui analyse certaines vidéos du web. Sortant tous les deux semaines environ, la chaine a atteint en un an 450 000 abonnés. Notamment grâce à ses hors-séries dédiés aux vidéos d’un pays en particulier et à sa proximité avec ses abonnés via Le 29 et Twitter. Ingé son de formation, il tente actuellement de vivre de ses vidéos le temps de produire son premier album. Il gère plutôt bien sa chaîne grâce à une ligne directrice précise et une qualité toujours au rendez-vous quitte à prendre du retard.

Antoine est un mec simple, cool, d’à peu près mon âge et je vous invite à le découvrir dans la vidéo suivante.

Let’s Watch bande de tacos au sperme.

 

 

N’hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensez, et à suivre ma chaine et mon twitter pour plus d’informations.

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juin 05 2013

Concert de Lindsey Stirling à l’Olympia – J’ai joui des oreilles!

La musique adoucie les mœurs ! Enfin c’était sans compter les stars du rap français qui m’agressent tous les jours les oreilles dans mes bus de banlieue. Heureusement internet révèle des vrais artistes, des musiciens talentueux comme ThePianoGuys, Tyler Ward mais surtout Lindsey Stirling. Depuis deux ans la belle violonniste n’a de cesse de nous surprendre et d’enchanter nos oreilles. Chacune de ses vidéos est une pure merveille dépassant allègrement les 10 Millions de vues. Elle a su géré sa célébrité soudaine (dù à son Medley de Zelda notamment) et apparaissant dans les vidéos de plusieurs autres artistes du web comme Freddiew et s’est imposée comme une des révélations de 2011.

Lindsey Stirling Olympia

Et ses tournées mondiales sont qu’une preuve de plus montrant les bienfaits du net. C’est donc ainsi que j’ai eu l’occasion, que dis-je la joie, que dis-je l’honneur ! De voir un concert de Lindsey, à l’Olympia (carrément) et le pire c’est qu’elle a tout de même remplie la salle, vendue toutes les places en loge en quelques heures et à peine plus pour celles en fosse et nous fournir une prestation juste… AWESOME !

Pour vous faire rager je vous dirais que j’ai encore grugé toute la queue de 300m qui stationnait devant l’Olympia (genre j’allais attendre 2h debout + 2h pendant le concert). « Bonjour monsieur le vigile, y a un dispositif pour les handicapés ? -Oui mets toi là ! » Bon ben voilà, je suis rentré avant tout le monde, j’ai une place assise au dessus de la fosse, au premier rang.
Le rêve ? Oui c’est une des nombreuses définitions de cette situation.

Enfin le rêve a eu un peu de mal à démarrer puisque la première partie fut assurée par un rappeur US des plus casse-tympans ! Déjà que j’aime pas le rap alors si c’est en plus un mec mauvais et que les enceintes ne soient pas calibrées pour ce type de musique c’est un peu une horreur. Et puis si c’est pour chauffer la salle, pourquoi avoir mis 20 min d’entracte ?

Bref à 21h arrive enfin celle que tout le monde attend, Lindsey Stirling, la merveilleuse Lindsey était enfin là et nous en a donné pour notre argent. Je vous laisse admirer la liste des morceaux.

Pas mal de beaux morceaux

Pas mal de beaux morceaux

Ce qui est marrant c’est qu’en 2010, lorsqu’elle avait participé à America’s Got Talent (leur Incroyable Talent à eux) les jurés avaient dit qu’elle n’avait pas de talent et qu’elle serait incapable de remplir une salle à Las Vegas… en 2013 elle joue à guichet fermé dans l’une des plus grandes salles de France !

Cette fille est une performeuse, une artiste et quelqu’un capable de mélanger classique et moderne. Ces titres ont des consonances très rock, dubstep, classique. Elle aborde un peu tous les styles de musique au travers de clips très bien filmés et faisant appel à la culture geek. C’est ça qui m’a plu lorsque j’ai découvert Transcendance en Septembre 2011 (soit avant Zelda) et que j’ai suivi son parcours jusqu’à aujourd’hui !

Le concert ? C’était top, la belle virevolte partout tout en jouant c’est hypnotisant et cette fois-ci les enceintes étaient bien réglées. Le public était chaud, elle interagissait un peu avec le devant de la fosse et s’est changée plusieurs fois durant le concert, passant du noir au blanc et au marron histoire de s’accorder à ses thèmes musicaux. Elle a fait aussi un petit discours comme quoi elle était enchantée d’être ici. Merci Lindsey c’est aussi un plaisir de te voir.

Accompagnée par son pianiste et son batteur, la performance de l’artiste n’en été que meilleure. Et étonnament on percoit très bien le violon malgré la batterie. Au passage le batteur était excellent, étant moi même batteur j’apprécie d’autant plus la performance.
Et la voici dansante, tourbillonnante, allant de plateformes en plateformes, jouant avec l’écran et mimant sa propre performance pour le plus grand plaisir des spectateurs. Elle nous parle, nous remercie et se moque de sa relative célébrité au travers d’un clip. C’est cool, c’est frais et ça claque!

La belle n’étant pas habituée à la scène elle n’avait rien préparée pour le traditionnel retour, la voici donc en train de composer un morceau spécialement pour l’occasion, surprenant ainsi toute l’assistance (et donnant du boulot à la régie).

Je peux malgré tout critiquer un peu Lindsey Stirling car ses musiques se ressemblent souvent, on retrouve certains passages au violon dans tous ses morceaux, ce n’est pas dérangeant mais il est parfois difficile de différencier un titre d’un autre.

 

Photo flou mais j'ai rencontré Lindsey Stirling

Photo flou mais j’ai rencontré Lindsey Stirling

Je suis mauvaise langue car j’adore Lindsey et le plus AWESOME dans l’histoire c’est que j’ai eu l’occasion de la voir après le concert puisqu’elle est sortie dire bonjour au dessinateur de sa page Facebook qui était en fauteuil roulant et avec qui j’étais durant le concert (les personnes handicapées étaient toutes regroupées). J’ai vu aussi le batteur et c’était cool ! Enfin c’est juste extraordinaire pour moi et je regrette pas d’y être aller ! Aaaah j’en rêve encore la nuit !

 

Bref pour ceux qui ne connaissent pas Lindsey Stirling je ne peux que vous conseiller d’écouter cette playlist car c’est juste du bonheur. Merci Lindsey et surtout merci au staff de l’Olympia qui sait gérer les personnes handicapées et ça c’est très bien et que trop rare !

 
Merci-lindsey

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mai 20 2013

Enter the Last Metro Light

Logo Metro Last Light

Pour une fois le métro n’a pas eu de retard et il n’y a pas eu d’accident de parcours pour se rendre à l’événement Metro Last Light, le dernier jeu de 4A Games, c’est dans les couloirs sombres de Issy les Moulinaux que Koch Media a accueilli blogueurs et journalistes dans un cadre collant tout à fait à l’ambiance sombre du jeu. Le vigile vérifiait d’ailleurs nos tickets (offert par Sebavenger) à l’entrée du haut de son accent russe et de son air grave ! Mais en fait le mec connaissait juste un mot de russe et son costume venait de l’accessoiriste du coin.

Avant d’aller parler à mes connaissances, j’ai assisté à une présentation du jeu par deux développeurs ukrainiens qui ont vite abandonnés l’idée de nous parler, les français comprenant mal l’anglais, c’est l’auteur des romans Metro, Dmitry Glukhovsky qui nous a présenté son univers dans un français parfait. Et le mec ose nous dire qu’il parle mal français. En plus il était hyper intéressant. D’ailleurs un film est en prévision et vu les trailers avec des vrais acteurs qu’on nous a montré il y a matière à faire un truc top.

Et cet univers est très prenant, glauque et donne pourtant envie de s’y plonger. Plonger dans la déchéance de l’humanité, l’apocalypse et les idéologies extrémistes comme des groupuscules nazis. Metro se passe à Moscou après une guerre nucléaire qui a ravagé la surface, seuls les habitants qui se sont réfugiés dans le métro ont pu survivre. Enfin ça c’était avant que notre joueur ouvre un passage vers la surface et laisse ainsi rentrer des créatures mystérieuses, les Sombres (appelées Noirs en VO mais du coup ils ont changé le nom car « J’ai tué plein de Noirs » ça passait moyen chez nous).
Même si Metro 2033 avait deux fins, les développeurs ont choisi de continuer l’aventure en partant de la mauvaise fin, résultat il ne reste plus de Sombres, sauf un et le héros devra essayer de communiquer avec lui. Le jeu est donc différent du roman Metro 2034 même si à la base il devait fortement s’en inspirer.

Ambiance dérangeante et pourtant reposante

Ambiance dérangeante et pourtant reposante

Pour avoir fini le jeu, il est très beau et surtout optimisé, fini les machines de guerre nécessaires pour jouer à MMetro 2033. Enfin il reste très gourmand mais l’ambiance est excellente. L’histoire est le point fort du titre ainsi que la façon dont sont traités les différents mouvements du 20ème siècle (nazisme, communisme, anarchie…), j’ai trouvé que les explosions étaient un peu trop présentes par contre. Rassurez-vous le gameplay n’est pas en reste et Metro Last Light flirte avec le jeu de survie/horreur avec une gestion des munitions et de l’oxygène (l’air extérieur étant vicié). Ça reste du post-apo avec ses codes et ses environnements sombres, désertiques et désertés mais la découverte de certaines zones nous fout une claque bien sonnante  Notamment au début lorsque vous découvrez la surface c’est assez sympathoche.

Durant le reste de la soirée on pouvait jouer, bien sûr, au jeu (sur des PC de guerre signés nVidia) et manger des spécialités russes. Ce n’est pas mauvais et souvent à base de champignons froids et de sucres. Bien sûr il y avait quelques bouteilles de champagnes, de la bière et du coca mais les vrais hommes carburaient à la vodka. Il y avait une vodka fruitée excellente, bien loin des pisses-vinaigre des supermarchés. Et il y avait un stand photo avec une demoiselle courtement vêtue mais on se demande ce qu’elle foutait là car le jeu ne s’y prête pas vraiment.

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Personnellement j’ai plus discuté avec l’éditrice des romans de Glukhovsky, qui sont édités par l’Atalante, j’ai appris beaucoup de choses sur le monde l’édition, comme par exemple les chiffres de vente de certains livres. 8000 exemplaires vendus est donc un bon score ce qui est assez révélateur de la mauvaise santé des livres. J’ai aussi fait la lumière sur le pourquoi des prix des livres dématérialisés. Si un pdf est aussi cher qu’un livre papier c’est parce qu’un ouvrage à un prix unique. Merci la loi toujours en retard sur les nouvelles technologies ! Par contre je regrette vraiment de ne pas avoir pris une interview avec l’auteur c’est quelqu’un de passionné avec un univers riche. Même si il ne se considère pas comme un scénariste de jeux, il créé beaucoup trop de personnages dans ses livres ce qui fait qu’ils sont faciles à adapter en jeu.  Il est plutôt content du rendu final, fidèle à son univers.

Bref l’événement était vraiment sympa et le jeu vaut vraiment le coup si vous accrochez à ce genre d’univers. Néanmoins il reste assez court, trop peut-être pour s’imposer comme un titre majeur de 2013. Pour ma part je vais lire Metro 2033 qu’on nous a donné (et dédicacé).

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mai 01 2013

Le Stunfest 2013, ça tatane!

 Il y a des fois où le travail te surpasse, où celui-ci te fait craquer et où tu veux t’enfuir de ton petit train-train quotidien donc direction Rennes pour une petite convention plus que prometteuse. Le Stunfest ! Encore une fois en Bretagne, cette convention m’a beaucoup rappelé les Geek Faëries d’Orléans (qui se tiendra de nouveau en Septembre prochain), car l’ensemble est convivial, amicale et surtout plus intéressante que les grosses conventions remplient de vendeurs d’armes pour otakus en herbe.

Ici point de queues interminables à dédicaces mais un hommage aux jeux d’arcade et de combat. L’occasion de découvrir aussi une communauté plus mature et passionnée priant le dieu du stick. Nombreux sont ceux aiment défoncer leur adversaire dans un grand melting-pot et ses quelques échanges de baffes permettent à chacun de faire connaissance. Malgré la présence des vidéastes bretons, les fans n’étaient pas aussi nombreux que dans les conventions habituelles.

Image de prévisualisation YouTube

Ainsi on retrouvait toute l’équipe du Nesblog qui sponsorisé d’ailleurs l’évènement, de Usul à Cœur de Vandale en passant par Kaox et Karim Debbâche. Les différents chroniqueurs de Jeuxvideo.com étaient présent (à part Mamytwink et le présentateur du très bon « Le Fond de l’Affaire »). Pour ma part j’étais encore plus heureux de retrouver Fred et Seb du Grenier, Baltou, Paulo, Nyo, Cauet, At0mium, Meeea, Rufio et tous ceux que je connais de près ou de loin mais qui se sont prêtés au jeu et se sont présentés en vidéo. Ce fut aussi l’occasion de me présenter à LinksTheSun ou Antoine Daniel, qui contrairement aux apparences n’est le frère de Benzai.

Merci encore à ceux qui sont venus me dire bonjour ça fait chaud au cœur de voir un peu qui nous suit

Plus que des « célébrités » Ken Bogard, Bob et les autres sont des personnes que j’apprécie et ce genre d’évènement permet vraiment de souder des liens entre créateurs de contenus. Alors que certains se sentent exclu de ce cercle pourtant très ouvert, nous discutons entre nous et on raconte tout un tas de conneries bien loin de ce que les gens connaissent de nous. Cela permet de briser la glace dirons-nous. Merci encore à ceux qui sont venus me dire bonjour ça fait chaud au cœur de voir un peu qui nous suit.

Mais le Stunfest n’était pas un rassemblement people, c’est avant tout une messe dédié au stick, au dosage intensif donc direction l’arène pour prendre en main quelques maniac shooter , bornes et autres jeux de combat. De Dodonpachi à Crazy Taxi en passant par les différentes déclinaisons de Street Fighter, chacun trouvé son bonheur. En plus on pouvait se poser dans des transats pour admirer des superplayeurs, elle n’est pas belle la vie ?

Non ! Répondra mon corps qui crevé de froid malgré le soleil breton, Allo quoi ! Y a du soleil et il fait 10°. C’est comme si t’étais en Bretagne et qu’il ne pleuvait pas ! Bon ce n’était pas non plus comme pendant la guerre de 78 mais je me les pelait et à l’intérieur on crevait bien entendu de chaud. On est tout de même resté les trois jours pour pouvoir assister aux diverses conférences qui avait lieu le samedi et qui doivent être disponible en replay sur le site officiel.

Conférence with At0mium et Yann Leroux

La première qu’on a vue était sur l’apport du jeu vidéo dans le développement de l’enfant. C’était animé entre autre par At0mium et Yann Leroux (psychanalyste et auteur de « Les jeux vidéo ça rend pas idiot »  ) et présenté par Cœur de Vandale. Et alors que de nombreux parents ont une peur quasi maladive des jeux vidéo, voyant en eux qu’une cause de l’échec scolaire de leur enfant, d’un catalyseur de folie et un renfermement sur soi-même. Les intervenants voient plus un outil de découverte et d’apprentissage bien loin des soporifiques serious games. Il est cependant dommage d’orienter la conférence à grands coups de citations philosophiques rendant juste l’ensemble imbuvable. Le jeu vidéo est média jeune non soumis aux codes traditionnels, pourquoi vouloir le brider ?

les jeux diffusés via Steam, XBLA et autres agrégats de jeux dématérialisés sont-ils vraiment indépendants?

Notre côté minecratien et donc sensible à l’indépendance des jeux vidéo nous a poussé à assister à la conférence sur les jeux indépendants. Ces jeux sont très souvent un symbole de liberté et surtout d’innovation car c’est de là que sortent de nombreux concepts à mille lieues des fps vus et revus. Fez a été cité assez souvent car bien qu’indépendant il est tout de même vendu sur la plateforme de Microsoft. Ainsi les jeux diffusés via Steam, XBLA et autres agrégats de jeux dématérialisés sont-ils vraiment indépendants? D’une part oui puisque leur développement n’est soumis à aucune contrainte ; mais de d’autre part le jeu doit tout de même se vendre et être diffusé. La liberté ne tiens qu’à un fil et pour une dizaine de jeu prisé par la critique, un millier d’autres attend dans les tréfonds de l’internet. Bref là encore je vous convie à mater le replay ! Au passage j’ai conclu la conférence en demandant si certains développeurs n’étaient pas un peu trop over-hypés et trop mis en avant par rapport à leur création. Je pense principalement à Notch et sa Minecon ou au créateur de Fez déclarant que les joueurs devraient payer son jeu dix fois plus cher tellement il est bon. La question était osée c’est vrai et cela a dérangé notre chroniqueur du jeu indépendant favori.

L'ancêtre de la 3DS à entre fait une nouvelle victime!

L’ancêtre de la 3DS à entre fait une nouvelle victime!

Fini les enfantillages, caméra et micro au poing, il est temps d’aller dire bonjour aux connaissances et d’admirer les champions dans l’arène. Y a avait du bon niveau, notamment sur Marvel vs Capcom 3 ou encore Blazblue qui m’a assez impressionné. Malgré le niveau, les joueurs ont l’art du spectacle et n’hésitent pas à finir le combat avec le coup le plus spectaculaire. J’ai vu aussi quelques superplay de Tetris avec le mode invisible.

Et sinon j’ai réussi à jouer au Virtual Boy, la console « portable » en 3D de Nintendo, bon j’ai juste perdu la vue un petit moment après cela mais je confirme que comme sur 3DS, la 3D est inutile !

Dis comme ça le Stunfest vous a peut-être pas trop donné envie mais c’était cool, il faisait froid, y avait pas trop de monde, des copains, des « stars » et un concert de 2080 avec sa Megadrive. Y avait des mecs qui se loupaient dans leur speedrun et d’autres qui avaient les yeux collés à la borne d’arcade. Vivement l’année prochaine !

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mar 07 2013

Bioshock Infinite, event dans les nuages

Direction Columbia en ce Mardi 5 Mars grâce à l’ami Xawow pour une fin d’après-midi aussi luxueuse et mitigée que le jeu en lui-même. Comme il faisait beau j’ai pu admirer la beauté de l’hôtel 4 étoiles à la mode parisienne dans lequelles blogueurs et les journalistes sont venu tâter le bourrinisme de Booker et sauver la belle Elizabeth. L’escalier pouvait faire de l’ombre à la galerie des glaces et nous permet de nous faire beau avant de rentrer dans le salon garni de PC. Bon j’avoue que j’ai à peine eu le temps de m’asseoir dans le canapé qu’il fallait nous diriger vers la salle de projection. Oui dans les hôtels quatre étoiles il y a des salles de cinéma plus luxueuse que n’importe quelle salle du Gaumont.

Et nous voici, tout d’un coup, en présence d’un nouveau dieu du jeu vidéo, messieurs ! Veuillez accueillir comme il se doit le co-fondateur de Irrationnal Games et créative-director de la saga Bioshock, monsieur Ken Levine… bon ok le public est un peu blasé mais on écoute religieusement ses paroles et que son jeu il est trop bien ! Bref tout ça pour dire qu’il est dans la place et qu’il va nous montrer deux trailers de la mort que tout le monde a déjà vu !

On va pas chier dans le marbre plus longtemps, le jeu est beau, pas incroyable mais beau et nous avons la chance de voir une séquence de gameplay située au début du jeu lorsqu’on fait connaissance avec Elizabeth, une jeune fille à l’histoire rappelant le destin des princesses de Disney enfermée dans sa prison dorée à essayer de se découvrir sans se rendre compte de la réalité. Dans cette séquence on se rend compte de l’ambiance très glauque et oppressante du titre, on est dans un Bioshock c’est sûr (d’ailleurs faudra qu’on m’explique comment il peut pleuvoir dans une ville au-dessus des nuages). En ce début du siècle, Columbia s’envole et se coupe de toute civilisation et doivent évoluer sans prendre en compte les autres. Les gens sont fous, horribles et vous n’aurez finalement plus qu’une envie c’est de défoncer ce peuple de dégénérés. Leurs mimiques et leurs croyances sont tellement dérangeantes par rapport à la société tolérante à laquelle on est habitué.  Remarquez que j’évite de spoiler, toujours est-il que vous rencontrez Elizabeth avant de sombrer dans les abîmes.

Après tant d’émotions il est temps de remonter manger un morceau et boire un coup. C’est donc assis sur un canapé, un verre à la main et un nem à la bouche que j’ai pu parler avec les blogueurs sur place (dommage que Ken soit parti). On a pris des photos avec la griffe pour les tyroliennes et on avait pas le droit de prendre de photos « pour le spoil », lol! qu’est ce qu’on va spoiler? et on a regardé les autres jouer sur les PC de guerre. Bon je l’avoue j’ai tout de même pris la manette pour un peu me balader. Pour ma part c’était le clavier et la souris pour un début de jeu qui n’est pas sans rappeler les précédents opus et toujours un peu Dishonored à cause de l’ambiance et du style graphique du titre.

Et justement, graphiquement c’est beau, beau mais sans plus on n’est pas là face à un Crysis ou un Tomb Raider. C’est un jeu de fin de vie de la console mais avec un moteur de milieu de génération. Bioshock Infinite est dans la lignée des précédents, des couleurs pastel, des jeux de lumière impressionnants et des personnages assez malsains derrière leurs sourires. Les visages seront toujours aussi importants pour représenter la folie, celle malsaine, violente.
Rien à dire le jeu est optimisé et fluide pour permettre au joueur d’admirer la ville volante de Columbia et de d’imaginer habiter à l’intérieur. La profondeur de champ est bonne c’est sùr, je suis curieux de voir ce que ça donnera sur console. De même les effets d’eau, de feu et de lumière sont justes incroyables, on s’y croirait !  C’est tout ce jeu d’ombres et de lumières, de reflets dans les éléments de décor qui feront de Bioshock Infinite le digne héritier des oppressifs Bioshock.
La ville en elle-même est vivante, il faut dire qu’on arrive en pleine fête foraine avec des stands criant de réalismes et aux gameplays divers et variés qui ne tiennent, pour une fois, pas du simple mini-jeu crispant mais d’un vrai jeu amusant.

En 20 minutes je n’ai pas pu voir grand-chose du gameplay, ça reste du Bioshock avec les plasmides (enfin les pouvoirs) et les armes à feu typiques du FPS, le tout dans le pure style steampunk du siècle dernier. C’est fluide, punchy et assez malsain lorsqu’on découvre le pouvoir du feu en se cramant la main la première fois. Je dois avouer qu’on ressent beaucoup notre côté humain avec un héros plus léger et moins mécanique que dans Bioshock 2. Ne comptez par contre pas sur le charisme d’huitre de Booker DeWitt pour en imposer mais plus sur une Elizabeth qui en connais plus sur la vie et la survie que la plupart des joueurs ! Néanmoins n’oubliez pas que les apparences sont parfois trompeuses et Columbia la divine pourra autant vous aider que vous détruire.

Comme dis plus haut, la ville sera peuplée et le peuple semble enfermé dans sa propre religion. Il faut dire que la cité n’était pas censée voler de ses propres ailes et donc se perdre dans un certain fanatisme régi par un mec  encore plus taré (taré dans le genre où t’as envie de lui coller une balle de pompe dans la tunique).

C’est plus l’ambiance qui décidera si le jeu est bon ou non car les premières séquences de gunfight rappellent parfois les films de Michael Bay qu’un jeu subtil et passionnant. C’est le pitch et les bruitages et toute la structure du jeu qui fera de Bioshock Infinite un très bon jeu ou une énième déception de ce début d’année. Enfin on verra ça le 26 Mars sur 360, PS3 et PC !

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déc 18 2012

Rencontre avec Carole Quintaine

C’est encore une fois à la Hedg Convention que j’ai pu rencontrer la très charmante Carole Quintaine, marseillaise de 29 ans adepte de jeux vidéo. Je connais la belle depuis un an lorsque j’ai vu un Call of Duty Elite Mag. Intrigué par cette présentatrice ayant l’air de savoir de quoi elle parlait (ça change) je suis allé sur son blog Gameratoutprix. En plus de réaliser de bons reportages avec l’aide de son cadreur et monteur elle écrit très bien et est une véritable passionnée. Et c’est cette passion qui l’a poussée à à peu près mon âge à se lancer dans un média pourtant exclusivement masculin. En plus d’apporter un vent de fraîcheur chez les geeks boutonneux elle sait s’imposer parmi les autres (avec un langage qui fera sourire certains). Comme dit dans l’interview c’est une gameuse, une vraie et non une énième bimbo présentant quelque chose qu’elle ne connait pas.

A coté des reportages sur les principales conventions de l’année, elle présente la Gaming Zone de Coca Cola Zero aux cotés de Bertrand Amar, elle officie aussi pour Gameblog avec notamment un passage remarqué dans le podcast ainsi que dans le dernier Journal des Jeux Vidéos de Canal+

Bref tout ça pour dire qu’on bien amusé à dire des conneries sur le canapé, à crier notre amour (ou non) pour Call of Duty et les gros joysticks. Assurément l’un des meilleures interviews que j’ai pu faire avec un montage un peu plus chiadée que d’habitude. Et même si j’y ai passé tout mon samedi ça m’a donné envie de reprendre le montage et surtout les interviews donc il y en aura plus à l’avenir si certaines de mes victimes acceptent de se confronter à moi. Mais trêve de parlote et place à l’interview de Carole Quintaine:

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Je pense que je vais me mettre à Call of Duty car même si j’aime dire du mal de la licence il faut reconnaître que le dernier épisode est très bon et amène pas mal de nouveautés. De plus Far Cry 3 à l’air d’accrocher pas mal de personnes malgré un pitoyable second opus, les fêtes de Noël approchant il est temps de jouer à Rambo.

Un grand merci à Carole pour m’avoir accorder cette interview, Hedge pour avoir organiser cette convention, Fox pour la mise en scène et Psyhodelik pour la super photo qu’il a prise!

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déc 09 2012

[Compte-Rendu] Hedg Convention 2.0

… la convention qu’on est bien dedans!

J’aime bien les weekends pépères avec des conventions près de chez moi, un petit ciné et une soirée entre amis posés dans un appart. Et c’est ce genre de weekend que j’ai vécu lors de la Hedg Convention. Rappelez-vous l’année dernière lorsque je vous avais fourni une interview de Franck Guillaume. A l’époque je connaissais peu de monde, j’arrivais dans une convention de rétro-gaming fort sympathique et convivial loin des standards actuels avec des milliers de visiteurs. La Hedg se tenait à Villejuif avec 200/300 autres passionnés environ. L’année dernière était dédiée aux rencontres comme MrYoshi1976, Asildor, Psyhodelik, Punky, Franck ou encore Fred et Seb et bien entendu notre hôte Hedge. En effet si tout ceci est possible c’est en grande partie grâce à Hedge et toute son équipe du site Hedg.fr. Outre des invités prestigieux comme Franck, At0mium, Kaox et Rufio, l’équipe de PSB ou encore Carole Quintaine et Florent Gorges, on avait à notre disposition pas mal de consoles de tous âges, des tournois et des bornes d’arcades.

Cette édition était vraiment différente de celle de l’année précédente car il n’y avait pas le Joueur du Grenier, bien de cela n’est pas vraiment impacté le nombre de visiteurs, il y avait moins d’enfants et plus de personnes se connaissant. Ce genre de convention est très agréable car on peut parler à tout le monde, prendre le temps de jouer, de se poser et de s’amuser, bien que cela coûte cher à organiser j’espère de tout coeur qu’il y aura une Hedg Convention 3.0. Un peu déçu de ne pas avoir pu tirer de l’argent pour acheter des jeux pas trop cher mais heureux tout de même de par les gens que j’ai pu rencontrer.

Tout d’abord j’aimerais remercier Punky et Samdacat (et tous ceux de PSB) avec qui j’ai passé une super fin de soirée tranquille. Bravo Punky pour tes émissions qui respirent la qualité, j’en suis jaloux et je vous invite à suivre sa chaine si vous voulez du jeu vidéo un peu poétique et de bonnes analyses. Ces émissions sont assez courtes mais intenses. Et aussi je souhaite toute la réussite du monde à Monsieur Kaox et son projet Kolen, une série d’animation qu’il vient de lancer et qu’il espère professionnaliser, Il fait aussi de très belles photos qui illustre ce présent article et qui sont disponibles ici !.

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Bref la Hedg c’est aussi une rencontre pleine de diversité, de Street of Rage à Call of Duty, chacun peut essayer toutes les machines et une WiiU était même présente pour les curieux. Tout ce matos était tout de même gardé par des vigiles. C’est toujours émouvant de voir des petits de 10/12 ans s’essayer à la PC Engine et délaisser la 360 et les FPS. Il y avait d’ailleurs pas mal de consoles customisée par Oskan dont une NES Kirby super jolie (d’ailleurs j’ai hate de d’acheter le dernier Kirby sur Wii). Pas trop eu le temps de jouer au final mais j’ai pris la WiiU en main deux minutes et finalement le pad a un petit côté pratique!

Et mine de rien LA surprise du salon c’est la présence de Watermelon et surtout de Clovis, responsable communication et l’un des frenchies du groupe. Ce studio produit en effet le jeu Pier Solar sorti l’année dernière sur Megadrive; oui, oui Megadrive, console pourtant disparue depuis 2000 mais faisant toujours rêver la vieille génération amateur de 2D et de RPG. J’avais pour ma part acheté la Second Edition à 65$ sur leur site l’année dernière et c’était un honneur de parler avec un membre du collectif (on a beaucoup parlé du coup). Je vous en reparlerais tout prochainement car j’ai réalisé une interview toujours dans mon format 10min auquel je tiens!! A noter que outre une réédition en aout 2013, deux autres projets sont en cours et une version HD de Pier Solar arrivera dans un an suite au succès du projet Kickstarter, le tout sur PC, 360, Android, Ouya et WiiU. Amis nostalgiques, reprenez votre pad, des rtt et mettez votre esprit en mode magie, c’est parti pour 100h de rêve. ( Et contrairement à ce que disent certaines mauvaises langues je ne trouve pas le prix excessif).

L’autre interview que j’ai réalisé me tenait aussi à cœur et apporte une touche de féminité dans notre média violent, il s’agit de Carole Quintaine, bloggeuse sur Gameratoutprix, animatrice du Call of Duty Mag, collègue de Bertrand Amar et surtout passionnée. La suivant depuis une bonne année il me semblait logique de passer un petit moment ensemble. Vous verrez on s’est bien marrer, il y a un peu de montage suite à un bug mais c’était juste top!

Du coup me voici un peu à cours de mots pour vous parler de l’évènement, alors faisons parler la poudre… et parlons un peu de cette fameuse WiiU que je m’amuse à décrier à longueur de tweets. La console est très lourde, mais plus légère qu’une 360. Arborant toujours un design assez sobre et quelconque elle fait dans la sobriété jusqu’aux équipements fournis avec la console. Contrairement à la 3DS XL, la WiiU a des câbles d’alimentation, la mablette et c’est tout, exit le chargeur du gamepad, le socle, le jeu et tout le bousin annexe, en gros il est préférable d’avoir déjà une Wii chez soi ou prendre un pack supérieur, faisant du coup augmenter le prix de départ. La mablette est légère ça on le savait et est finalement assez pratique pour une personne handicapée, je n’y avais pas pensé mais on peut poser la tablette sur ses genoux ou sur une table et jouer comme avec un stick arcade, du bonheur! J’ai joué 2 min à Mario… ça reste Mario et l’écran du pad n’est pas utilisé, ça commence bien -_-  A voir ce que donnera la machine lorsque la Next-Gen sera sorties mais je donne pas cher de son plastique.

La Hedg Convention? C’était génial, relax et posé, y a pas à dire ses petites conventions sont les meilleures pour peu que l’on aille parler aux gens. Hedge on compte sur toi pour l’année prochaine même si il faut augmenter le prix de l’entrée. Par contre qu’est ce qu’il fait froid ces temps-ci, au moins on peut jouer au chaud chez soi. C’était un excellent weekend de Saint-Nicolas et donc à tout bientôt pour le  compte-rendu vidéo, le tout sur ma chaine Youtube bien entendu!

Crédits photos: MonsieurKaox, mrkaox.fr. All Rights reserved!

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déc 04 2012

[Compte-Rendu et Concours] Minecon 2012, salon international du minage

En effet je critiquais la Minecon il y a quelques semaines, en mettant en avant le prix abusif et l’excentricité du jeune studio Mojang se prenant pour un id Software ou un Blizzard. Il faut l’avouer c’était un peu craqué de faire un évènement sur un jeu indépendant à Disney et surtout de faire payer l’entrée 99€ (soit 10 fois le prix d’achat du jeu selon votre date d’achat). Nous, français, aimons beaucoup gueuler pour rien mais au final on s’est vite rendu compte que la France était sous-représentée, les américains, les anglais et les suédois étaient par contre venus en masse et vu le budget nécessaire pour venir chez nous c’est assez incroyable. En gros on parlait anglais à la Minecon. Comble de l’ironie aucun média français n’a couvert l’évènement (et en a parlé) alors que pas mal de média ricains filmaient la Minecon comme Gamespot qui retransmettait les conférences sur le net.

 

Donc à la base je ne comptais pas y aller, d’une part parce que mes finances étaient au plus bas et d’autre part car je n’ai pas retouché à Minecraft depuis la dernière Minecon, soit il y a un an. Cependant Minecraft m’a énormément apporté que ce soit en termes de popularité, amis ou même sociabilité, j’ai commencé Youtube via Minecraft et c’est ce jeu qui m’a poussé à rentrer dans une vraie communauté. Bref je devais y aller!

Direction Paris puis Disneyland où j’espérais y voir des copains, je devais retrouver MyAppleMc là-bas et puis je comptais passer au cinéma en IMAX. Ça fait bizarre de retourner à Disney car je n’y suis pas allé depuis plus de 15 ans (Disney Studios n’était pas encore ouvert) et voir à quel point le petit parc a grossi est assez impressionnant. Gare, hôtel et 3 parcs plus tard et me voici garé, j’ai presque failli me perdre dans l’énorme complexe qu’est devenu DisneyLand, fini les petites allées bondées et Mickey paradant tel le roi du jour, ce weekend les postes de contrôle étaient remplis de Creepers et autres Steves. Et après 5 allers-retours, 30 min de queue et une rencontre avec Notch, MyApple et moi-même retrouvons Natyu et Freddyy (en fait les seuls dont je connais les noms) et on va chercher les billets à l’hôtel New York. Perso ça m’a rappelé Las Vegas, l’hôtel est immense avec pas mal d’entrées ainsi qu’un pôle conférence (ou était la Minecon). On est donc débarqué dans un sacré foutoir avec une foule compacte se pressant pour les contrôles des billets. Je ne pensais pas rentrer, j’ai juste dis à la vigile que j’accompagnais mes amis et elle m’a laissée passer et comme l’organisatrice suivante n’avait pas l’air au courant elle m’a filé un bracelet (celui-là je ne le quitte plus) et j’ai pu récupérer un sac. Sac contenant nos badges et de la paperasse (des coupons de réduction, des serveurs gratuit et un compte Minecraft). C’est cool en fait ^_^

 

Me voici, un peu abasourdi, dans la fameuse convention avec mes amis youtubeurs et le cadre nous met tout de suite dans l’ambiance avec des tableaux tirés du jeu, un enderman géant et d’autres cartons pixellisés. Comme c’est grand la foule est plutôt dispersée donc on peut facilement se déplacer (et il n’y a pas de dubstep assourdissante). En gros la Minecon se divise en 6 zones:

- Ballet Room: la salle principale avec tous les stands comme Intel, Craftstudio, Cobalt et Scrolls, Minecraft PvP, Curse, 57Digital, JNInteractive, Mojang Museum, ceux que j’ai oublié et nos français de Minecon.fr

- The Nether: situé dans le Disney Arena, l’immense salle accueillait les conférences importances, JinX et une grosse LAN

- Indie Theatre: Pas mal de créateurs sont venus se présenter et parler du jeu indé.

- The Stronhold: La salle de conférence a accueilli pas mal de youtubeurs et de conférences assez importantes sur Minecraft

- The Village et The Well: Les salles étaient plus dédiées aux parents ou aux autres jeux de Mojang.

- Zone de détente et Labyrinthe: C’était bien sympa ; dans la première une ferme Minecraft avait été créée avec des moutons, des loups et des mini-animaux tout doux, c’était trop chou et on pouvait se prendre en photo et se reposer. Et à coté ils avaient aménagé un labyrinthe rappelant une grotte avec des jeux de lumière, les zombies, squelettes et un creeper, avec les bruits c’était assez effrayant!

Nous avons surtout squatté le stand français en arrivant histoire de dire bonjour aux copains comme Kigyar, Unsterbliicher, Labocraft (ils sont deux), Louvinette, DocMixer et son équipe de Minefield, Maxime de WTCraft, Elarcis, Bob et Fanta et aux charmantes demoiselles présentes sur le stand. Stand d’ailleurs très sympa et toujours blindé malgré son emplacement. On accueillait aussi WonderCraft, un américain bien connu dans la Minesphère. En plus on était juste à côté du Mojang Museum avec quelques dessins et des oeuvres bien sympathiques. Bon comme on commençait à s’ennuyer un peu, avec deux mecs rencontrés un peu avant on se dirige vers le Disney Arena pour regarder une interview de Notch.

 

C’est assez mal foutu, la Minecon est divisée entre l’hôtel et l’Arena avec mine de rien quelques minutes de marche, il faut donc s’organiser un peu pour pouvoir assister à ce que l’on veut. Au moins c’est l’occasion de rencontrer du monde, des cosplays, des développeurs ou encore des teams comme Curse, Millenium et autre…

Le Nether est plutôt grand, on y trouve le magasin, la buvette et la LAN avec une centaine de PC en libre accès et des tables avec des câbles Ethernet pour les PC portables. Et pour les consoleux, Microsoft avait prêté des 360 et des écrans géants. Au centre donc il y avait la scène, ça faisait un peu arène de catch si vous voyez ce que je veux dire, les chaises étaient réparties autour. Le tout était décoré avec un creeper géant (faisant peur aux trois quarts des invités), quelques hautes herbes et une table de craft.

Et enfin Notch arrive avec Vu Bui (ou un truc comme ça) et comme des cons nous pouvions admirer le dos de Notch car nous nous sommes mis à l’arrière de la scène, nous avons dû suivre toute la conférence depuis les écrans. Bref l’interview était assez courte au final et forcément en anglais. A cause de l’acoustique assez mauvaise je n’ai pas vraiment écouté et c’est bien dommage car le cher monsieur a parlé à un moment de Kim Dotcom ou de ses débuts dans le métier. Actuellement il s’amuse sur son prochain jeu 0x010c, titre assez conceptuel pour un jeu qui l’est encore plus. Notch est très gentil et toujours souriant, on dirait un enfant tout émerveillé par son succès. D’ailleurs son mariage lui réussit, il a perdu un peu de poids … pour des détails sur l’interview il vous suffit de la regarder sous le spoiler:

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Juste après nous pouvions venir poser des questions à Notch… et là c’est métal car j’ai posé une question à Notch, au créateur de Minecraft! (et accessoirement montré ma tête sur un live de 25 000 personnes sans compter la version youtube).
Je lui ai demandé si Mojang était encore un studio indépendant! Si on réfléchit un peu Mojang édite des jeux d’autres studios, la version 360 de Minecraft n’est pas du studio et Scrolls et Cobalt sont fait par une équipe annexe. Bref comme Gearbox (Borderlands) Mojang est à mi-chemin entre l’indé et l’éditeur. Je voulais donc connaitre le point de vue de Notch là-dessus, merci à mon ami qui a posé ma question sans quoi le créateur de Minecraft ne m’aurait pas compris (j’étais un peu stressé). Il était surpris et un peu embarrassé mais finalement il ne voit plus son studio comme une boite indé. De toute façon c’est quelque chose qu’il dit depuis quelques temps déjà. Certains disent que ma question était la plus intelligente parmi celles qui furent posées. Moi ça me trottait juste dans la tête depuis longtemps et ça pourra faire l’objet d’une chronique.

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Mon reportage de la Minecon

Après ce moment fort nous sommes allé manger avec la team France c’est-à dire tous les youtubeurs et quelques fans. Vous pouvez d’ailleurs nous voir dans le reportage de Fanta, merci à lui j’ai ainsi pu passer le cap des 3000 abonnés (au passage, j’annonce, je reprends Youtube mais de façon plus épisodique et sans réel concept). 9€ plus tard (enfin 5.50 puisque on ne m’a pas compté ma bouteille d’eau) nous voici à table à discuter tous ensemble, c’est bizarre de se dire que malgré les personnes totalisant un million d’abonnés, personne n’est venu nous voir! Enfin j’ai discuté avec quelques non youtubeurs donc c’était bien cool!
Petit tour à la salle d’arcade ensuite car Bob voulait tâter du stick, elle était toute petite c’est bien dommage et nous avions peu de temps donc notre inséparable duo a pu faire une partie de palet et du rallye. Là encore c’est dans la FantaVidéo.

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Le reste de l’après-midi fut très calme, quelques plans par-ci, quelques rencontres par-là et je me suis surtout posé un peu avec les vaches et les cochons. Ahhh la vie à la ferme!

 

Le soir c’est Emoraude qui m’a hébergé, et ouais comme je n’avais pas prévu d’aller à la Minecon, je n’avais pas prévu de rester sur place. J’habite à 40 minutes de Disney donc je pensais rentrer mais il se trouve que les mineconniens avaient accès au parc Disney Studio jusqu’à minuit. Ca fait tard pour rentrer donc je me suis incrusté à l’hôtel… oui j’ai eu une chance d’enfer tout le weekend. Chambre super classe, douche et tout le confort moderne pour rien, y a pas à dire c’est cool! On a ensuite rejoins les français et la bande Minefield, Fanta, Elarcis, Louvinette, MyG4 et BlogdelaMort pour diner. Enfin diner c’est un bien grand mot puisqu’on a pas eu nos commandes, j’ai siroté un coca, piqué des frites et on est parti plus ou moins sans payer, les mecs savent pas gérer leur boutique.

Mais tout cela n’est pas important, le plus sympathique et ce qui à mon avis justifie le prix assez élevé du billet c’est l’accès à Disney Studio, la partie rollercoaster de Disney. Perso je ne connaissais pas du tout et je voulais y aller depuis très longtemps pour découvrir un peu cet univers. Je n’ai pas été déçu, déjà il y avait personne puisque environ 1000 personnes se baladaient dans un parc pouvant accueillir 25000 visiteurs. A nous les attractions à sensations fortes avec moins de 30 min de queue. On a commencé direct avec la Tour de la Terreur qui est je pense la figure emblématique de Studio. Le concept est assez simple, un ascenseur, des vérins, du vide et nous voici à monter et descendre à toute allure. D’autant que le cadre met tout de suite dans l’ambiance et rappelle un peu (beaucoup) la famille Adams, c’est limite glauque. Et enfin nous voici dans la quatrième dimension, oui à ce moment, alors que la vingtaine de personnes étaient assis dans l’attraction, nous n’avions pas peur. Pauvre vigile qui a dû subir les railleries de Bob Lennon, je pense qu’il a plus l’habitude d’un public plus docile et non de barbares parlant de leur proéminence. Enfin on a rigolait un moment seulement puisque ensuite l’ascenseur a fait une chute libre, nous a montré l’horrible histoire des résidents de l’hôtel et nous a fait remonter l’estomac le tout en nous montrons le parc (et gros en nous faisons comprendre que nous étions dans le vide). Bien fun tout ça et je vous mets le dessin de Jo Willems pour illustrer cela. Allez voir son blog.

 

Le reste était plus classique comme nous étions assez nombreux et fatigué il était difficile de choisir ou aller mais on est allé sur les traces du Rock’n Roll avec Rock’n Rollercoaster. Oh hey, c’est beau, c’est immersif, y a plein d’instruments dédicacés par les plus grands groupes de rock et ça bouge. On multiplie les loopings, les descentes et les retournements d’estomac sur fond d’Aerosmith, ça tue tout simplement! Et plus il y avait un trône de glace à côté de l’attraction donc vous vous doutez bien que Bob a voulu poser et les photos sont assez démentes.

Bon on s’est fait avoir avec Les Tapis Volants, c’est lent, ça tourne mais ça repose et enfin on voulait finir avec un truc peinard style train de l’amour donc on est rentré dans Le Monde de Némo, y avait du monde car des stars US venaient de passer donc on a suivi… Mauvaise idée, l’attraction est juste super hardcore, ça tourne, y a des loopings et tout plein de trucs qui font qu’à la fin t’es à deux doigts de décéder (on a eu 2 morts). Sous l’océan mon cul ouais !

On a dormi et on a dormi, on dort donc on dormait! Bref j’ai ronflé, énervé mes amis et pris un bon petit déj (là encore aux frais de Disney ^_^) C’est parti pour le deuxième jour de la Minecon consacré aux conférences et aux plans caméras. Commençons tout d’abord par la conférence des Hat Films. Ce groupe de youtubeurs réalise depuis plus d’un an les trailers de Mojang pour ses mises à jour. C’est toujours de qualité, très drôle et bien pensé, je voulais donc voir le dernier trailer de ses messieurs… mais en fait on s’est ennuyé, ils ont juste blablaté et diffusé leurs anciennes créations, il faut dire que le film de la Minecon fut diffusé lors de la cérémonie d’ouverture lançant ainsi en grande pompe le salon et montrant toutes les innovations en un an. Et il y en a eu des nouveautés, depuis que Jeb a repris le jeu en main Minecraft n’a  jamais été aussi abouti n’en déplaise aux détracteurs et aux bons vieux puristes désireux de retrouver leurs sensations d’antan.

 Minecon 2012 entrée

Quitte à parler de ça on se rend vite compte que les vieux grincheux du « C’était mieux avant » sont les plus anciens joueurs, ceux qui ont découvert le jeu avec des étoiles pleins les yeux et aucunes attentes. Car avec son gameplay ultra simpliste Minecraft Alpha n’était pas le GOTY rêvé des joueurs mais plus un bordel incompréhensible au gameplay obscur et à l’intérêt limité. Mais c’est peut-être cela qui fait que nous accrochons à certains jeux, le fait que nous aillions tout à découvrir, tout à apprendre et surtout à expérimenter. Lorsque l’on n’attend pas un jeu, lorsqu’on le découvre nous-même le plaisir est plus fort on part de rien et voir tutos, guides et gameplays enlève finalement tout le charme du jeu. Tout d’un coup on comprend pourquoi certains détestent le spoil. Je suis allé à la Minecon sans avoir toucher au jeu depuis un an et lorsque j’ai joué un peu sur place ce fut un véritable renouveau. J’ai redécouvert Minecraft et ses nouveautés comme l’Ender, la jungle ou les sorcières et les potions. Est-ce que cela complique le jeu? Non c’est à prendre en compte et quoiqu’il en soit il sera impossible de retrouver les sensations d’antan, le charme de la première nuit, nos errances dans les cavernes ou la recherche du diamant. Donc Jeb a fait du bon boulot je trouve et il faut tout même dire que le petit chinois de Mojang s’est vu obtenir une promotion empoisonnée. Rappelez-vous l’année dernière lors du remaniement de Minecraft pour le faire correspondre aux standards actuels, c’est Jeb qui l’a fait alors que Notch commencé tranquillement à prendre des vacances et à s’effacer du projet.

- « Tiens Jeb je prends un peu en vacances. Tu peux faire une snapshot en mon absence? »

- « Aaah ces deux mois étaient cool! Je me suis acheté un jet privé. Minecraft ça donne quoi? »

« Pas mal, bon tu sais quoi! On va recruter des mecs, développer pleins de trucs et toi tu t’occupes de Minecraft. Moi je vais créer un nouveau truc! »

Bref Jeb et son équipe s’est retrouvé dans le grand bain tout en gérant les critiques des fans et le merdier dû à Java. Et c’est pour ça que j’ai dit « Good Job! » au développeur roux lorsque je l’ai rencontré (enfin j’ai dû le croiser 5 fois) et il a été très surpris par ses mots. Tout d’un coup son visage s’est illuminé comme si quelqu’un lui était reconnaissant pour la première fois de sa vie. Franchement ça m’a choqué de voir ça, il ne se rend pas compte de qui il est.

 

Dernier tour des stands avant de conclure (enfin y aura encore de quoi lire) et passage vers le stand d’Intel, gros partenaire de l’évènement massacrant au passage la charte de la Minecon interdisant de présenter du contenu sans rapport avec Minecraft ou les jeux indépendants. Donc à côté des tablettes, des portables hybrides à mi-chemin entre PC et tablettes et les cartes graphiques monstrueuses capables de gérer 100 Minecraft d’un coup, certains s’adonnaient aux joies de l’overclocking et pétaient des processeurs à 1000€ (RIP pour les 4 i7 qui ont subis les tourments des hautes fréquences). Scroll étaient aussi présent et se présente finalement comme un jeu de plateau tout à fait classique dans la lignée des Might and Magic, les parties sont longues mais très prenantes. Bon pas sûr que ça fasse écho auprès du grand public. Pareil pour Cobalt surfant sur les beat’em all style Smash Bros, c’est mignon mais ça ressemble plus à un jeu flash qu’à un hit en devenir. Par contre nos français de Craftstud.io assurent et leur outil de création de jeux et d’univers est agréable, facile et surprenant. Je viens de le télécharger et c’est bien, j’espère vous montrer quelques créations un jour! On passera outre les stands de Minecraft PvP et celui d’un ubuntu usbootable avec Minecraft dessus (j’aurais dû acheter la clé 32 Go) et on ne s’étalera pas plus sur les quelques jeux  indés que je n’ai pas pu tester. Par contre à coté il y a avait le musée de Mojang – genre Mojang est un studio chargé d’histoire – avec des artworks, des statues et tout ce qu’il faut pour montrer sa puissance, mais ça donne un petit style et l’autopsie d’un creeper est magnifique.

 

A la base il devait y avoir une conférence avec Peter Molyneux, oui, oui Molyneux himself, le mec capable de te vendre ta propre chaussette, le dieu des God-Games (sans le e) maitre de Fable, dresseur des créatures de Black&White, monstre sacré du game-design et actuellement à la tête de 22Cans. Mais le bon monsieur a fait une dépression. En effet lors d’une interview il s’est effondré en larme devant les journalistes de Rock, Paper, Shotgun. La faute à l’énorme pression dû à son nouveau studio et les déboires de Curiosity. Ne vous moquez pas, c’était un pari risqué de lancer un jeu sur smartphone, domaine très grand public et très concurrentiel où le placement dans le Top des markets joue énormément. C’est pour cela que je trouve toujours étrange que des grands noms comme Molyneux ou Sakaguchi se lancent dans cet océan tumultueux.

Bref on a eu à la place une conférence avec des devs de jeux indés mais comme ça m’a marqué j’ai oublié le nom et je suis parti prendre un café… avant de voir la queue du Starbuck et partir en chercher un à McDo. Puis, armer de mon gobelet je suis parti affronté les Ghasts du Nether, y avait aussi deux endermens et une femme dynamite, c’était une vraie bombe… vous pouvez me frapper pour cette blague!

Et forcément lors de la cérémonie final Jakob a choisi la demoiselle aux gros seins. D’ailleurs cette cérémonie finale était assez monotone et inintéressante mais on a eu le droit à une magnifique vidéo de fin que je n’arrive pas à retrouver mais elle m’a littéralement subjuguée et fait lâcher une petite larme. C’est marrant j’étais au deuxième rang et donc on me voit durant tout le live!

Que retenir de cette Minecon ? Eh bien que c’était une expérience assez extraordinaire même si l’organisation était assez foireuse. Cependant c’est un salon qui compte horriblement cher, avec un budget de 1 Million d’euros, 7000 entrées et un ticket à 99€ Mojang peine à rentrer dans ses frais. De plus le prix des stands était assez astronomique, je vous invite à lire le compte-rendu de Minefield mais la présence de Minecon.fr sur le salon a saigné toute la communauté et c’est bien dommage. Heureusement Maxime, Minefield et les youtubeurs ont su ramener du monde et avoir un flot constant de visiteurs qui a impressionné les organisateurs. Mais la Minecon reste un évènement très fermé et concentré autour des gros youtubeurs américains comme Captain Sparklez, ses musiques étaient diffusées en boucle, il avait une conférence rien qu’à lui et il suivait Lydia, bref c’était LE chouchou de Mojang. A l’inverse les français comme Fanta et Bob ont été totalement ignorés, pour Mojang se sont des inconnus, des mecs qui font des vidéos comme ça. Cette non-considération m’a dégouté, on a juste eu le droit à un petit merci à la fin mais rien d’extraordinaire. Pourquoi ne pas nous avoir présenté lors de la cérémonie d’ouverture ou autre ? Ca me dépasse mais finalement on leur rend bien et on reste dans notre coin en essayant de montrer tant bien que mal notre puissance. L’autre truc qui m’a marqué c’est le charisme de Jeb et Notch, ou plutôt l’absence de charisme, certes c’est des développeurs de base mais à côté de ça ils sont littéralement effacés par rapport à Lydia par exemple, ils parlent peu et reste statiques lors des cérémonies, c’est dommage !
Mais est-ce que cela valait les 99€ et plus ? Je pense que oui, tous les visiteurs étaient ravis, il y avait beaucoup de choses à voir et à faire et pas mal de bonus comme les coupons de réduction ou encore la soirée dans Disney Studio. Certains ont pu aller à la soirée .party() dans Paris avec une ambiance de fou et tout ça. Et puis cela restera dans nos mémoires avec la cape de Minecraft officielle !

A bientôt les loulous, l’année prochaine la Minecon se tiendra en Californie. Merci à tous ceux que j’ai vu, croisé, rencontré et ça m’a donné envie de reprendre un peu Minecraft avec un truc sympa, par exemple La Petite Vie de Baltou me plait c’est frais et rapide à réaliser pour déconner.

Concours:

Et attention j’organise un petit concours pour gagner un compte Minecraft sur PC –  Il est gentil Donwar!

Pour cela il suffit de dire dans les commentaires pourquoi vous aimez Minecraft suivi d’un « Je participe »

Vous pouvez multiplier vos chances en retweetant ce message et en me suivant sur twitter (attention je vérifierais!)

Je veux gagner un compte Minecraft sur http://wp.me/p1Jren-Pq , suivez @donwar74 (il est top :p) #RT ou twittez ce message #MinecraftPCDonwar

Et pour avoir encore plus de possibilités, il faut aimer la Facebook et le post du concours -> http://www.facebook.com/Donwar74

Et n’oubliez pas d’indiquer dans votre commentaire en bas de l’article l’adresse de votre tweet, votre nom sur Facebook (si vous participez là-bas) et de renseigner un mail. Sinon votre participation ne sera pas valide!

Une seule participation par foyer! La concours se terminera Dimanche 9 Décembre à 00h00

Bonne chance!

Excusez l’absence de photos je n’ai pas d’appareil.

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