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fév
22
2013
La PS4: l’annonce que J’attendais (contrairement aux autres)
Quand Sony pense à faire une annonce, c’est à grands coups de dates et de convocations quasiment tous frais payées pour les journalistes. Pour les autres on titille la fibre nostalgique en montrant comment les anciens produits et consoles étaient trop bien et que forcément on a encore rien vu. Mais malgré l’ultra teasing de la mort juste pour avoir #PS4 en TT mondial, ce 21 Février 2013 était avant tout une conférence pour les investisseurs et non pour les journalistes en mal de nouveautés. Ici, on est là pour rassurer ceux qui vont travailler avec Sony, les éditeurs et les développeurs donc!
Autant le dire tout de suite c’est réussi et au lieu de vous parler des jeux et des trucs que vous allez lire 100 fois par jour ailleurs on va s’attarder sur la technique.
Car, alors que tout le monde troll la PS4 en la comparant, avec raison, au PC et criant que ce qui a été montré n’est pas beau ou innovant, de mon côté je trouve que Sony a assuré le show et a fait la meilleure conférence de la boîte depuis 6 ans malgré les habituels temps morts.
Dès le début de la conférence on nous parle de la console non pas en nous la montrant mais en la décortiquant, pas de brassage d’air et de branlette statistique durant une heure mais un beau « On vous a compris » adressé aux studios. Clairement la PS4 est un PC tout ce qu’il y a de plus classique avec un processeur x86 de 8 coeurs… non non ne vous excitez pas, c’est pas la taille qui compte mais la façon de s’en servir, ainsi qu’un second processeur dédié aux taches de fond, comprendre : le social. Social qui est largement à l’honneur sur PS4 sans pour autant prendre le pas sur le jeu comme l’a pu l’être la PS3 avec le multimédia. La carte graphique est inconnue mais les rumeurs semblent en effet confirmer la présence d’une puce de type HD7950 de chez AMD, et finissons en apothéose avec 8 Go de RAM. Et oui c’est beaucoup, la PS3 n’avait que 256Mo (enfin 512 mais la moitié en mémoire vidéo). Bref ,cela veut dire que les chargements disparaîtront et c’est ça la vraie nouveauté de cette console, là où Nintendo joue encore avec un nouveau périphérique, Microsoft partant soit sur l’ultra-puissance soit sur un nouveau-contrôleur, Sony joue la carte du confort de jeu, de la fluidité. Certes c’est de la pseudo-innovation mais c’est un bon début.
Et au vu de toutes ses caractéristiques on peut se dire qu’on est face à un PC milieu de gamme et prévoir une sortie vers les 500€… ce qui reste encore trop cher pour le commun des joueurs et pas assez pour les joueurs PC. Pour ces derniers un changement de carte graphique est juste à prévoir en 2015.
Ah oui, Sony nous a présenté sa manette et le Playstation Eye, copié-collé de Kinect. En fait, ces périphériques sont des produits Microsoft peints en noir tout simplement mais la manette sera donc plus ergonomique, du moins le diront certains. Outre une grosse LED tuning bleue indiquant que le contrôleur intègre de base un PS Move, on notera la disparition de Start et Select au profit d’un simple bouton Options et d’un bouton Share mettant en avant l’aspect social. Et comme on avait vu sur les photos le DualShock 4 aura un pavé tactile comme l’arrière de la Vita… déjà que c’est inutile sur Vita!
Pas de grands bouleversements sous le soleil, on reprend juste ce qui n’avait pas vraiment marché sur PS3 et on prie pour trouver des trucs à faire avec car ça a coûté un bras à développer. Car le Motion Gaming, en réalité, ça marche que dans les pubs. La nouveauté qui marche tellement mal sur PC qu’il faut faire pareil sur console c’est le Cloud avec Gaikai. En gros jouer à distance à ses jeux notamment ceux de la PS3, je suppose qu’il y aura un abonnement même si ils avaient l’air de parler de trucs gratuits (le mec s’est cru dans une conférence sur le logiciel libre). Et le truc over awesome de la mort dont Sony était super fier (vu les applaudissements je crois que la salle s’en foutait) c’est le bouton Share. C’est une révolution connue depuis longtemps chez Rockstar (et d’autres), un moyen d’envoyer son super gameplay sur Youtube. Messieurs les joueurs de Call of Duty fini les rendus de 2h, avec Sony vous pourrez faire vos vidéos en 15 min. Vu que Avermedia va mourir je veux bien récupérer un de leurs produits!
Bref on final on s’en fout, nous on veut voir des jeux et arrêter de voir des mecs se toucher la nouille!
Ok ok j’y viens: alors on a Knack, un jeu pour gosses qui est aussi le plus beau de la présentation, Pixar se met au jeu vidéo et les gamers ont les boules!
Killzone Shadow Fail Fall qui va se péter la gueule car derrière un truc qui graphiquement poutrerait presque Crysis 3 en High, le gameplay est encore plus classique qu’un Call of Duty. Et puis c’est Killzone hein!! Depuis quand ça marche Killzone?
Néanmoins le jeu est super beau, utilise toutes les technologies actuelles issues du PC et envoie du pâté, du pâté linéaire mais du pâté quand même!
Drive Club: ils voulaient mettre GT6 mais présenter un jeu qui sortira en fin de vie de la console c’est moyen. Donc ce jeu se promet social mais ils ont oublié de bosser les graphismes car le rendu est tout simplement moche. Ce n’est même pas du troll, n’importe quel jeu de 2012 fait mieux que ça.
Infamous Second Son: On croyait à Watch Dogs, on a espéré Watch Dogs, on a vu une copie de Watch Dogs mais ce n’était pas Watch Dogs! Et ce n’est pas plus mal, Infamous est une bonne licence avec un certain potentiel. Seul regret, les personnages faisant très lisses comme si il manquait des textures.
The Witness: n’est pas un jeu iPad mais un jeu indépendant du créateur de Braid, c’était surprenant de voir un mec de la scène indépendante ici. Timide mais convainquant, Jonathan Blow aura apporté un peu de nouveautés dans ce monde de suites.
Destiny: Coucou on est là, on est les développeurs de Halo si vous voyez ce que c’est… non ! …bon au revoir!
Watch Dogs: Putain les mecs, Ubisoft va sauver la conf… rhaa Watch Dogs j’me chie d’ssus…bave… tiens de la PS3… bon c’était plus beau à l’E3… mouais le gameplay devra assurer en fait mais le spitch est toujours cool!
Diablo III: Diablo? DIABLO? Mais ils foutent quoi là? Ah oui, best-seller 2012, top hit PC 2012, blabla! Vous allez voir vous allez en vendre des caisses! Comment ça c’est pas jouable à la manette et répétitif? On s’en fout on veut juste que vous l’achetiez et que vous passiez par l’Hôtel des Ventes! Error 37 Connexion not found
Voilà les jeux c’est fini oui y a rien mais c’est normal on rassurera les acheteurs à l’E3 avec des vrais jeux. Le but c’est de montrer de la technique, de se la péter et là Sony a assuré et nous sort une console qui en a dans le ventre… pour une console!
Havok, Unreal Engine 3, Pantha Rhei, Media Molecule, moteur de David Cage, moteur de Square Enix, Oui sur cette génération, faire des jeux n’a jamais été aussi simple et le futur va tout péter. Les jeux que vous avez vus sont des trucs pensés à la base pour PS3, là on vous parle de PS4. Messieurs les investisseurs faites-nous confiance le lag c’est fini. Regardez tous les studios qui nous font confiance, vous connaissez ces noms? Les joueurs oui!
Voici comment résumer une grande partie de la conférence. En deux heures ils ont montré le futur, la simplicité et les outils à utiliser. Et pour vous convaincre que tout cela va faire mal il suffit de vous expliquer.
Commençons par Havok qui n’est pas un membre des X-Men mais un moteur physique plutôt puissant quoique dédié aux consoles donc un peu dépassé. Il est étonnant qu’ils veuillent l’utiliser au maximum de ces capacités mais promet de belles choses et une meilleure gestion des particules.
Le moteur le plus courant sera bien sûr l’Unreal Engine 4, le seul moteur qui met tout le monde d’accord. Plus ou moins libre, facile à prendre en main et très prometteur on devrait le retrouver dans beaucoup de jeux avec toujours la patte graphique d’Epic qui transparaitra ici et là. Bien entendu j’attends avec fébrilité le nouveau Unreal Tournament 4, étalon graphique pourtant peu gourmand des prochains jeux à venir. Dommage cependant que la démo présentée soit la même qu’il y a maintenant 6 mois, on a tout d’un coup le sentiment de ne rien découvrir de neuf.
Sentiment accentué par Square Enix qui, admettons-le, ne servait absolument à rien. Les grands pontes se sont justes farcis un fabuleux « See you in E3 » après avoir ressorti Agn’is Philosophy qui sera bien sûr le nouveau moteur des jeux du studio et le prochain Final Fantasy. Ouah que de révélations !
Bizarrement les deux prochains moteurs sont les plus riches en informations mais, forcément, les moins extraordinaires. Le premier c’est David Cage qui nous le montre avec une nouvelle façon d’afficher les visages, toujours plus de polygones, toujours plus de réalisme et toujours plus de cinéma ! Car notre bon vieux français, en plus de commencer pleins de trucs et de ne rien finir, réalise plus des films à QTE que des jeux à cinématiques. Mais je plus important c’est l’immersion, il paraît…
Enfin, 30 000 polygones plus tard on admire une tête de vieux assez glauque qui fera penser à une vieille présentation du monsieur. On se prend la tête pour pas grand-chose et on passe à Media Molécule.
Média Molécule qui, non content d’avoir abandonné le découpage et la couture, passe à la pâte à modeler avec un truc méga conceptuel permettant de sculpter nos propres objets. Mais là où c’est innovant c’est que la PS4 gère cela en temps réel alors qu’un PC galèrerait sur Autodesk Maya. Vous ne ferez pas votre film d’animation mais y a de l’idée.
De l’idée c’est ce qui manquait dans Wii Music… enfin un truc casual au PS Move intégré à la manette pour faire de la pseudo musique. Bref sur Wii ça a bidé marché donc pourquoi pas sur PS4.
Et finissons en fanfare avec, non pas Watch Dogs qui reste un jeu current gen, mais avec le moteur de Capcom, le truc que même Ono en perdait son anglais et souriait comme un idiot. Pantha Rei, Ze best game engine of the next gen of the death qui va rendre les jeux Capcom plus beaux à défaut de les rendre meilleurs et qui était présenté grâce à une nouvelle licence. Deep Down. Temps réel ? QTE ? Pré-calculé ? On ne sait pas mais graphiquement j’ai trouvé ça très très impressionnant et bien plus beau que les PCs actuels. Maintenant je dois recoller ma rétine.
Bref vous le voyez le gros potentiel? Vous le voyez le prix de dingue? Non mais sans déconner, ça va déplaire aux joueurs qui ont vécu leur première conférence investisseurs ce 21 Février mais ça promet. On sait qu’on aura des jeux beaux, qu’on peut les faire sans être limité par la machine. Oh oui je vous vois gueuler contre le bouton Share et l’absence de visuel de la console mais au final on s’en fout. Contrairement à Nintendo, Sony n’a pas passé 1h à nous montrer le MiiVerse, à nous parler de Facebook et des trucs du genre « Regardez maintenant on a du online qui marche! » Sony a parlé jeu, jeu via cross-play sur Vita ou tablette, continuité de l’expérience de jeu dans les transports, technologie de pointe, licences à venir, partenariats nombreux et pourtant mis de côté en 10 secondes. Contrairement à la WiiU ou à la 360, la PS4 est une console de jeu, c’est tout. La puissance est dédiée au jeu et si besoin social il y a, un processeur externe s’en chargera. C’est con à dire mais leur système d’aide via le Cloud est juste génial pour moi qui suis souvent bloqué.
Est-ce que la PS4 me tente, oui mais pas à n’importe quel prix. Au final mon PC fait tout aussi bien. Du point de vue d’un consoleux, la PS4 est une révolution, c’est la même révolution qu’à chaque génération, ce moment où les cinématiques deviennent des images in-game!
Que reste-t-il à la 720 de Microsoft? La même chose ou quelque-chose de plus puissant car c’est parfaitement possible. De toute manière cette génération a peu de solutions: soit passer au photoréalisme, soit passer au dématérialisé et Cloud-gaming sachant que cette dernière technologie a 3 ans d’avance sur les connexions actuelles.
Au final le gamer voudra juste des jeux qu’il n’a pas déjà vu 100 fois alors que le casual veut ses licences sûres!
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fév
18
2013
Les filles c’est cheaté sur internet
Attention cet article est 100% second degré, je précise pour les deux trois féministes hardcores ne comprenant pas que toutes les choses horribles ici sont là pour dénoncer les comportements.
Les filles, ces tentatrices, ces merveilles de la nature, capables de faire chavirer n’importe quel homme, gouvernent notre quotidien, elles nous tiennent, mâles que nous sommes, par notre libido et dirigent nos actions. Vous croyez vraiment que les nations sont dirigées par les présidents?
Et tout ceci s’applique aussi dans le contexte professionnel, faut pas déconner, les femmes prônent l’égalité des sexes mais jouissent (dans tous les sens du terme) du bonus boobs et de la promotion canapé. Elles gagnent déjà +5 points en charisme et +3 en persuasion auxquels on rajoutera quelques artifices et magies comme le maquillage ou des armures apportant encore plus de stats. C’est vrai qu’à une époque le manque de force leur faisait cruellement défaut mais depuis que les Orcs ont été parqué ou éliminé, les hommes et autres races sont plus faciles à séduire pour une femme. La défense et la force ne sont plus d’accessoires, seule la persuasion compte désormais.
Youtube est devenu déjà très mainstream avec de plus en plus de youtubeurs, on trouve de tout et les filles ne sont plus si rares que ça. En effet pourquoi le milieu devrait rester masculin alors qu’il y a plus de 40% de joueuses? Mais sur ce nombre croissant de filles il n’en demeure pas moins difficile de trouver du bon contenu. Sur le créneau nanas, les 3/4 font ce que les autres font, c’est à dire du Call of et du Minecraft mais elles apportent un gros plus qui pousse les gens à s’abonner, le face commentary. Enfin je dis les gens mais c’est plutôt les petits puceaux en chaleur se faisant avoir par le bonus boobs de ces dames.
Ce fameux bonus est totalement cheaté, soyons sérieux les mecs, avouez que vous venez en premier lieu pour le charme de la jeune fille et non pour le travail qu’elle fournie. La voix jouera aussi beaucoup, les femmes étant assez douées pour nous charmer à l’oral (quand je pense à quelques merveilleuses voix du web, j’en ai des frissons).
Et c’est toujours sur twitter que je suis tombé sur un twitlonger pas si mauvais que ça, prônant la liberté de la femme (je suis pour, elles ont le droit de se balader dans toute la maison) et que il était inadmissible de se faire traiter de putes sur une vidéo. Bref comme elle n’avait pas tord la demoiselle je suis allé voir sa chaine… et je suis tombé sur tout ce qu’il ne faut pas faire en vidéo, de l’intro à la conclusion.
Je n’ai pas pu résister à faire une vidéo dessus, non pas pour me moquer mais pour parler un peu des filles, leur montrer que juste montrer ses boobs, écarter les jambes et laisser monter la sauce… c’est vous qui avez l’esprit déplacé je vous jure! – ce n’est pas la meilleure chose à faire. Je m’en excuse mais c’est Weedygirl qui a pris car un exemple est toujours plus simple à comprendre. Pour tout vous avouer, le lendemain du montage j’hésitais à poster la vidéo puisque je me sentais coupable de prendre comme exemple quelqu’un que je ne connaissais pas. Concernant le passage audio de MsBGirl45 c’est un extrait que j’ai depuis bien longtemps et qui à chaque fois me fait rire. Il faut arrêter de parler d’un rendu comme du boulot, vous pouvez aller faire le ménage pendant ce temps!
Démarquez-vous, créez des concepts, essayez d’utiliser vos avantages autrement que pour faire du buzz. Vous avez le pouvoir, la beauté et l’intelligence pour ça. Vous en avez pas marre qu’on vous traite de suceuse, salope ou autre? Si on vous dit ça ce n’est pas parce que vous l’êtes mais parce que votre contenu est un peu pitoyable. Et au lieu de traiter la youtubeuse de tous les noms je préfère lui expliquer ce qui ne va pas .
Bonne nouvelle tout de même WeedyGirl l’a bien pris mais par pitié, plus jamais ça les filles, je vois pas l’intérêt de regarder une vidéo avec la main dans le pentalon!
Sinon j’adore les filles et j’aimerais en suivre plus sur Youtube et non sur Youteub.
16. There are NO girls on the internet.
29: On the internet, all girls are men, and all kids are undercover FBI agents.
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fév
17
2013
[Nouvelle] Terreur des mers
Si j’écris peu ces temps-ci c’est parce que j’ai parfois envie de faire autre chose comme des vidéos. Ou encore parce que l’école nous demande quelques rédactions. Et c’est l’une d’entre elles que je voudrait vous faire partager, histoire d’avoir votre avis et pourquoi pas faire d’autres nouvelles comme celle-ci.
Elle parle du Hollandais volant, ce navire aussi mythique que mystérieux voguant sur les océans et coulant moult navires lors de l’époque napoléonienne. L’aspect journal est assez pratique je dois dire et rappelle le journal du tombeau de Balin. Pour le reste j’ai cherché l’inspiration dans Master & Commander, Pirate des Caraibes et un jeu sorti très récemment ^^. Bref n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez!
10 Juin 1801
Ce bateau me hantait, ce mat noir d’encre qui avait percé nos défenses à Tortue Island et envoyé par le fond cinq de nos meilleurs navires. Il avait surgi de la brume, ce beau diable comme s’il voulait nous narguer, nous effrayer. Je ne l’ai pas vu de mes propres yeux mais les marins qui ont pu témoigner de sa présence sont tous devenus fou. Certains se sont même suicidés, quel gâchis… La marine hollandaise n’avait pas besoin de cela, surtout actuellement. Il devient de plus en plus difficile d’affréter un navire de guerre correct.
J’imaginais ce vaisseau dans mes rêves, Ombre enveloppant d’un suaire mortel mon sommeil et, comme à chaque fois, je me réveillais en sursaut. Seuls les bras des jeunes femmes de Tortuga pouvaient me calmer !
15 Décembre 1801
Ma missive a enfin fait écho. Le Commander est arrivé sur l’île aujourd’hui, accompagné de 20 navires armés et blindés. Le conseil de guerre dura très longtemps et mon mal de crâne empirait, l’air était lourd et la tension palpable mais je savais que je ne pouvais pas m’endormir, on allait enfin me confier la mission que j’attendais depuis des mois.
C’est lorsque que la carrure imposante du Commander s’arrêta devant moi que j’ai compris ma mission. Fini les cauchemars, je reprenais la mer pour enfin aller cueillir celui qui hantait mes nuits.
C’était même plus que je ne l’espérais puisque j’allais recevoir un nouveau navire et commander une flotte de trente galions pour traquer le fantôme, le tueur des mers et avoir enfin une idée de notre ennemi !
6 Janvier 1802
Ce matin-là le port était en effervescence, un bateau était arrivé. Je venais de me lever alors que le soleil était à son zénith et pourtant cela ne m’a pas empêché de voir une merveille. Un bateau majestueux, puissant et racé dont le mat pointé justement vers ce soleil.
J’ai tout de suite su que j’allais gouverner un vaisseau de 200 coudées, diriger presque une certaine d’hommes, faire beugler 40 canons et filer à 20 nœuds. Ses voiles blanches m’attiraient et ce n’est que lorsque le Commander me donna officiellement son commandement que j’ai pu détacher mon regard de la plus belle chose que j’ai vue jusqu’à maintenant et désormais je n’aspirais qu’à partir.
10 Janvier 1802
Les premières bourrasques ont vite emporté ma flotte au loin. Alors que les hommes regardaient avec tristesse l’île et ses charmes s’éloigner, je dirigeais le Hollandais Volant à travers les vagues, mouillant la coque et faisant craquer le bois sous l’effort. C’était une saine libération de retrouver la mer, la liberté de voguer là où on voulait.
Mais il nous fallait encore retrouver le Phantom of the Sea qui avait été aperçu à 130 miles de notre position. Et toutes voiles dehors nous partions vers l’inconnu…
10 Février 1802
Aujourd’hui j’ai perdu beaucoup d’hommes, c’est un jour funeste et j’ai du mal à écrire mais si je meurs peut-être que quelqu’un lira ce message. J’ai deux côtes cassées et j’ai perdu les trois navires qui accompagnaient le Hollandais. Il est apparu alors que nous essuyions une tempête et pourtant il volait, transperçant les vagues comme Moise a traversé les flots. C’est le Kracht van de Zeeën qui coula en premier comme si le navire adverse l’avait coupé en deux. Il disparut, l’instant d’après, derrière une énorme vague avant d’avancer entre les deux vaisseaux restants. Le massacre ne fut que de courte durée, en deux slaves de canons, et mes compagnons disparaissaient, engloutis par les lames d’eau gigantesque de l’océan.
Croyant ma mort arrivée, je récitais en silence une prière et c’est à ce moment-là qu’il s’est présenté à nous par la proue. Il nous faisait face et, dans un silence de mort où seule la tempête rugissait, un homme s’avança, je ne pouvais pas voir son visage mais sa voix résonna dans ma tête « Tu deviendras moi ! ».
Puis ce fut le noir le plus total, je me réveillais sur l’onde plate de l’océan, un soleil de plomb tapait sur des hommes hagards, blessés et, pour la plupart, fous. Notre navire était brisé, les mats gisant sur le pont et baignant dans l’eau et pourtant il n’y avait nulle trace de combats ou même d’explosions.
5 Mars 1802
Cela fera presque un mois que nous avons rencontré le Phantom et nous n’avons toujours pas rencontré de terre. Le plus étrange est que nos vivres ne diminuent pas. Je ne sais pas si je vis ou si je traverse un mauvais rêve mais j’ai l’impression de ne rencontrer aucune difficulté, aucune tempête. Le mat est réparé mais le vent ne prend pas et pourtant un sillage suit le parcours du bateau…
16 Juin 1923
Je lis ce journal et y vois une vie tumultueuse, les cent dernières années sont illisibles et pourtant bien présentes. J’ai trouvé ce livre sur un galion noir, un trois mats immense échoué près des Bermudes. Mon bateau de pêche s’est amarré à lui mais nous n’avons rien trouvé, ni or, ni cadavres, juste une coque noire, solide et mystérieuse.
18 Juin 1923
J’ai mal, je ne trouve plus mes équipiers, nous n’avons pas trouvé le port, pourtant impossible de nous tromper. Je veux manger mais mon corps ne veut pas avaler. Je vois troubl……………..
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jan
30
2013
Kickstarter, kick my ass
Le crowdfounding est une pratique prenant de plus en plus d’ampleur. Il faut dire que les éditeurs sont de plus en plus frileux vis à vis des nouveaux jeux et projets. Non il leur faut des trucs vendeurs, glamours, des suites million-seller et un nom pour propulser le nouveau jeu. Les petits jeux comptant pourtant une dizaine d’euros ne sont plus rentable et le dématérialisé est trop décrié pour être vraiment enthousiasment.
Kickstarter est ainsi devenu le refuge des petits projets, on y voit le retour des trois mecs dans un garage avec des idées plein la tête et des étoiles dans les yeux. C’est là que les vieilles légendes disparues et en mal de reconnaissance pleurent un bon coup pour obtenir un petit financement, c’est aussi là que The Cave a obtenu 5 000 000 € pour son développement et une pub quasiment gratuite.
Mais nous n’allons pas parler des projets bancals mais ceux banquables – Les casinos en ligne : pourquoi ? Parce que c’est un commerce bien plus lucratif que les jeux Facebook et que je commence à m’y mettre car mes finances sont aussi basses que la culotte de Zahia. Et que cela va me permettre de vous expliquer facilement le fonctionnement de Kickstarter.
Coup de pouce, coup de poker!
CasinoRPG est un MMORPG isométrique qui utilise les dernières technologies HTML5 et sera jouable depuis votre navigateur. Ce projet kickstarter combine des éléments de RPG et de jeu de casino pour créer quelque chose de complètement nouveau. Voilà pour l’introduction.
Kickstarter c’est un peu le culte de la carotte, le fait de donner des petits goodies aux gens qui te financent. Si il y a un parallèle à faire c’est avec la foire, vous payez 2€ pour jouer à la pêche aux poissons en plastique dans l’espoir de gagner un vieux jouet en plastique comptant deux fois moins cher que ta partie. Là c’est pareil, le projet doit atteindre une certaine somme pour être lancé et les plus généreux se verront offrir des goodies. Dans le cadre de CasinoRPG se sera le nom dans les crédits, du contenu premium, des points, la soundtrack en démat, des autographes, des t-shirts, des putes, des cartes et tout ce qu’il faut pour que ça traine au fin fond de votre boite mail.
En fait le crowdfunding se base sur les pulsions des gens, ce moment où une personne voit un truc totalement awesome et a envie de l’acheter même si il n’y jouera jamais mais il s’en fout. Je ne dis pas que les gens ne jouent pas aux jeux qu’ils financent mais souvent il y a un certain temps avant que le jeu sorte.
Bref le gros souci que pose ce système c’est bien entendu la livraison du système. En effet quelle garantie avons-nous que le jeu sortira bel et bien ? Aucune ! Combien de projets ont disparus et ont avortés ? Combien de jeux promettaient monts et merveilles pour au final être de sombres merdes ? Je veux bien croire au financement participatif mais cela fait peur. Enfin j’ai acheté The Cave de Tim Schafer donc on verra bien !
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jan
08
2013
Pokemon X & Y, coordonnées pour de nouvelles aventures.
Un jour nous essayerons de nous faire plus de pognon, de sortir une génération par an. Pokemon, vendez-les tous!

Ouais Pokemon Company commence à manquer d’idées et part sur l’alphabet. Fini les couleurs et les cristaux permettant pourtant une grande variété. Enfin on s’en doutait un peu depuis Pokemon Noir & Blanc 2 et j’insiste sur ce deux montrant l’intérêt purement marketing du jeu. Je suis néanmoins mauvaise langue puisque en relisant mon avis sur le titre on se rend compte que le titre n’était pas si mal voir le meilleur opus jamais sorti.
Bref X et Y sont de sortie, de quoi simplifier les graphiques des ventes de Nintendo puisque le système de coordonnées est déjà établi. Ou alors en génétique mais je crois que Nintendo a oublié ses cours puisque le chromosome Y est lié aux individus de sexe masculin et donc à la couleur bleue et non rose si on suit les croyances populaires. Mais passons et attardons-nous sur le fond de Pokemon X et Pokemon Y qui sortiront sur 3DS en Octobre 2013.
Après un historique fort intéressant de la saga Nintendo présenté par Mr. Satoru Iwata lui-même, assez froid comme à son habitude; historique qui passa très rapidement sur les épisodes DS à croire que ceux-ci n’avaient apportés que peu d’innovations et avaient déçu les fans. C’est Pikachu en personne qui annonça les nouvelles versions, la mascotte de Pokemon est en grande forme et ça fait plaisir à voir. Le plus étonnant dans ce trailer fut le placement de mon Pokemon favori, Paris. On pourrait faire un parallèle avec la ville lumière illuminant de mille feux l’empire Pokemon mais les enjeux sont doubles en vérité.
Junichi Masuda, game director de la licence se déplace très souvent à Paris, plus de 3 visites en 2012 et il a passé la première semaine de l’année 2013 chez nous. En plus d’aimer notre pays il n’oublie pas que la France est le deuxième marché après le Japon concernant les Pokeballs et tout ce qui s’y rapporte. Mine de rien nous sommes de grands enfants comme le prouve cette image reflétant bien le marché du jeu vidéo actuel.
Le reste est classique et surtout pas si extraordinaire que ça pour un jeu 3D. Comme d’habitude les améliorations graphiques sont minimes mais suffisantes pour que les fans crient au Jirachi et prie Arceus. Un peu comme chez Apple on propose les nouveautés une par une. Pour de la 3DS c’est sympa mais sans plus, mais on est tout de même heureux de voir enfin de la 3D pourtant visible depuis des années dans Pokemon Stadium sur N64. En fait ce qui m’inquiète dans ce trailer ce n’est pas les animations un peu pitoyables ou une 2D toujours présente même si elle est caché par du cell-shading mais l’absence des nouvelles créatures. Car si les différents starters comme Marisson (Chespin) pour les plantes qui rappellera Moustillon en vert, Feunnec (Fennekin) pour le feu, croisement entre un Goupix et un Chacripan et enfin un Grenousse (Froakie) à peine pompé sur Tétarte représentent bel et bien la 6ème génération tous les autres Pokemons présents viennent du passé. Bien sûr cela rassure les fans et on sent que Nintendo a voulu éviter le drame de la 5ème génération mais nous rassure en rien sur le design des prochains.
Enfin les deux légendaires Yveltal ressemblant à un … Y et rejoignant les oiseaux légendaires de Johto et Xerneas petit frère non voulu de Arceus brillent par leur design qui ne ressemble pas à des Digimons ou des robots multifonctions! Ouf!! Malgré tout on se demande ce qu’il représenterons dans la mythologie Pokemon, les dieux des différents éléments existants déjà. Essayons donc de trouver une nouvelle trinité pour parfaire le système à trois coordonnées.
Avec des environnements tout en 3D on perd la vue de dessus pour désormais jouer avec une vue arrière que l’on retrouve désormais dans tous les RPG. Ce qu’on perd en visibilité on le gagne en beauté et en immersion. Pokemon devient une aventure et non plus un jeu au chemin tout tracé si tant est qu’on est un guide. C’est un mal pour un bien et la rançon pour pouvoir tomber nez à nez avec Pikachu.
Toujours est -il que les différents lieux urbains montrés rappellent des lieux connus de notre monde moderne comme Paris ou un temple japonais, cela promet peut-être des territoires plus vastes et plus riches en aventures le tout avec des combats bien plus vivants et dynamiques qui saouleront cependant rapidement les dresseurs aguerris adeptes de level-up intensif.
Sinon il n’y a pas à se plaindre, les cinématiques sont jolis et les environnements 3D enchanteurs. L’ensemble flatte la rétine et promet une belle aventure s’ils ont repris le même scénariste que la dernière génération. En plus de profiter d’un parc de machines plutôt bien installé, Pokemon X & Y amènera de nouveaux camions de consoles et peut-être des versions collectors dans nos contrées comme avec Noir & Blanc.
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jan
06
2013
La communauté CoD, une commu comme une autre?
Oui je n’aime pas Call of, enfin je n’aime pas mais j’y joue quand même, j’ai une quinzaine d’heures sur Modern Warfare 3 et ce n’est pas si mal au final. En fait ça rappelle bizarrement Unreal Tournament avec ce respawn immédiat plutôt pratique.
Non le gros souci de CoD vient de sa communauté grandissante, mais c’est pareil dans tous les jeux, il y a une certaine dose de crétins finis pourrissant l’ensemble à force de prendre parti. C’est comme la Star’Ac ce n’est pas si mal à la base mais les commentateurs, le jury et les choix de mise en scène font que l’émission passe pour une merde infâme et que les chanteurs deviennent des débiles profonds aux yeux de tous.
Et justement ce qu’on voit le plus dans CoD c’est les rageux, ceux qui n’acceptent pas la manière de jouer des autres et qui vont donc le crier sur tous les toits soit pas l’intermédiaire de vidéos ou par des messages vocaux in-game. C’est d’ailleurs souvent des gamins qui foutent la merde, déjà qu’on se demande se qu’ils font là alors en plus ils s’éclatent à insulter les joueurs…
Le pire dans tous ces messages c’est les mecs qui nous traitent de noob, non pas parce que tu joues comme un pied et que t’es au fond du classement mais parce que justement tu tues les mecs en mode PGM avec certaines armes. Ou que tu « boost » c’est à dire que t’utilise tes potes pour gagner de l’XP et avoir plus de killstreaks. Je comprends que ce dernier truc n’est pas génial mais on joue comme on le sens au final et surtout j’arrive déjà pas à comprendre l’intérêt de l’XP et des niveaux mais bon passons!
Le truc qui m’énerve le plus c’est tout de même ses fameuses armes qu’il ne faut pas utiliser sous peine de mort parce que « el son tro chité tavu! ». Je parle bien sur des claymores, akimbos et autres fusils à pompe et javelins. En fait toutes les armes aillant une haute cadence de tir ou pouvant tuer en un coup…. Les mecs si c’est si cheaté utilisez les tout simplement. Perso je joue aux Akimbo et P90 et c’est très efficace. Si une arme est dans le jeu c’est qu’elle sert à quelque-chose… ou alors vous êtes trop nuls pour les utiliser ou pas assez prudents pour éviter les dégâts!
Bref les mecs vous êtes mignons mais étant un gros joueur de Unreal je peux vous assurer que personne ne gueulait quand on jouait au lance-grenade ultra pété de l’infini.
Mais allons taper ,de nouveaux, sur les handicapés, je veux parler des youtubeurs, vous savez ceux qui crient que leur communauté ne demandant que du Call Of mais continuent tout de même à en faire! Oui vous m’avez reconnu je suis Sean Kevin… oups! Mauvais jeu. Je suis Diablox9, MrBBoy45 et tous ceux que je ne connais pas. Non parce que regarder du Call of c’est … chiant?
Et oui je crie contre tous ces youtubeurs qui se plaignent parce que « Une vidéo c’est super long à faire » alors que leur timeline de montage est aussi vide qu’un concert de Christophe Maé. Je pense que je me souviendrais toujours de cette vidéo de MsBGirl45 qui sort « Vous vous ne rendez pas compte une vidéo c’est trop long à faire, ça prend genre une heure, du coup je laisse l’encodage à mon copain »… *FACEPALM*
C’est cela que je critique à longueur de temps, cette flemmardise de certains youtubeurs vis à vis de leur contenu, succombant aux vues faciles avec ce qui marche bien et au boulot bâclé. C’est les mêmes personnes qui gardent les sons skype, les dérangements et les bruits externes dans leur vidéo. Ceux-là qui publient des gameplays pourris car le fail est la mode ou encore ceux qui se basent sur les vidéos à plusieurs pour augmenter leur propre popularité. Sans oublier ceux jouant sur les tendances en faisant une vidéo à l’arrache pour pouvoir la sortir au moment du buzz et ceux faisant des vidéos où l’intro et la conclusion sont plus longues que la vidéos en elle-même.
Oh ce phénomène n’est pas propre à CoD, la communauté Minecraft est souvent pire en grande partie parce que Call of demande plus d’investissement financier. Néanmoins combien de vidéos CoD sont sans intérêt? Combien de CoDtubeurs racontent leur vie sur un gameplay plat au possible? Le jeu est-il à ce point nul pour que les joueurs soient incapables de nous faire vibrer? Non, non et encore non, CoD est assez prometteur pour pouvoir montrer du beau jeu comme les professionnels sont capables de le faire dans Counter Strike Source. Mais à part un certain Wartek, les youtubeurs sont incapables de montrer un truc regardable et ne ressemblant pas à la partie que l’on vient nous même de faire.
Et pour illustrer cela je me suis amusé à « réaliser » une vidéo, justement pour me moquer de tous ces youtubeurs qui « passent trop de temps » à faire une vidéo.
Youtube change. En bien? Je l’ignore mais elle change. Pour le bien de tous je pense que faut arrêter de s’ignorer, de multiplier les bads buzz absurdes et la course aux abonnés. Récemment des évènements ont rapprochés plusieurs youtubeurs, permettant ainsi à tous de s’entraider et d’être de plus en plus soudé pour notre plus grand bien. Ne succombez pas dans la facilité, mais faites ce que vous aimez au lieu de vous forcer pour ceux qui vous demandent des trucs, ils sont finalement minoritaires par rapport à la majorité silencieuse.
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déc
31
2012
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déc
26
2012
[Top 2012] Mettez vous à jour avant la nouvelle année!!
Dans cette période propice aux cadeaux et aux câlins il est temps de lâcher le joystick et de passer du temps en famille. Pendant les sempiternels repas interminables on prend le temps de réfléchir à l’année en cours et on se rappelle de toutes ces expériences vidéoludiques. 2012 ce n’est pas moins d’une centaine d’excellents jeux ainsi que deux nouvelles plateformes et une 3DS prenant son envol. Alors que certains parlent de Next-Gen, de moteurs graphiques surréalistes et de nouvelles expériences, j’empile les hits sur mon étagère et retourne m’émerveiller sur des jeux rétros des familles.
Outre l’essor très important de Youtube, c’était l’occasion de découvrir de nouveaux jeux bien loin des Call of Duty. Les titres indépendants sont de plus en plus nombreux, poussés par le crowfounding et Kickstarter ou Steam Greenlight ainsi que les rédactions de jeux vidéo commençant à tester les titres dématérialisés. D’ailleurs cette méthode de consommation se développe de plus en plus, faisant ainsi baisser les prix et permettant aux petits studios de percer. Phénomène marrant, le mod DayZ de ArmaA II a pris une certaine ampleur cette année, relançant ainsi la zombi mania (en témoigne les nombreuses zombies walk).
A côté des petits jeux, les grosses licences ressortaient de terre et les suites pleuvaient. Je ne parle pas des habituels CoD, Medal of Honor, FIFA, Assassin’s Creed ou Need for Speed mais de suites pour Darksiders ou Borderlands ainsi que la confirmation de Mirror’s Edge 2 et Bayonetta 2 pour 2013, qui a dit que les nouvelles licences ne marchaient pas? Il faut cependant avouer que les jeux sortis de nulle part n’ont pas vraiment marqués à part les excellents Dishonored, Games of Thrones ou des petits titres comme Journey. 2012 c’est le renouveau de Diablo et de Guild Wars et d’un certain coté du PC qui a montré une nouvelle fois sa supériorité graphique. Certes DIII à un peu déçu et Guild Wars 2 aurait gagné à sortir au début des vacances mais ces jeux restent pas moins des excellents titres capables de vous occuper une bonne centaine d’heures.
Malgré tout j’ai retenu qu’une dizaine de titres vraiment intéressants. Une année placée sous le signe de l’assassinat et de la furtivité. Beaucoup de découvertes d’ailleurs, mes licences favorites m’ayant passablement décues.
La PS Vita suit le chemin de son ancêtre avec un démarrage très difficile malgré du très bon matériel. C’est dommage que les jeux soient peu ambitieux et soient juste des portages peu glorieux ou des mini-jeux qui vont bien 5 minutes. Pourtant avec deux écrans tactiles, une puissance digne d’une PS3 et Sony aux commandes il y avait moyen d’en faire quelque-chose. Mais les devs ont du mal à négocier un jeu bon et permettant de courtes sessions de jeu. En général ils bâclent les jeux car c’est « sur portable » alors que ceux-ci sont vendus tout de même une cinquantaine d’euros.
La 3DS a eu les mêmes soucis à ses débuts avant de négocier un bon virage en début d’année avec quelques RPGs, du Mario, un sympathique Kid Icarus et de belles promesses pour 2013. Mais finalement la DS a encore réussi à se vendre avec un certain Pokemon. Enfin je dis ça mais la 3DS a accueilli quelques collectors pour sa version XL, version plus grande et bien plus pratique c’est un vrai bonheur. Malgré tout la console est poussée par Nintendo et ses licences historiques, on attend du sang neuf.
Et dans tout ça, la WiiU débarque et se présente face à des concurrentes en fin de vie. Bon les Nintendo fans jouant en SD depuis bien trop longtemps ont des étoiles plein les yeux alors qu’ils admirent un plombier moustachu en HD pour la première fois mais cette extase sera de courte durée une fois la prochaine génération sortie et les portages foireux de rigueur. Toujours un train de retard chez Nintendo… enfin je troll, je troll mais je serais le premier à l’acheter une fois que la sexy Bayonetta arrivée sur la console. Bon j’espère qu’ils mettront un paquet de Kleenex dans le bundle, les gameurs risquent d’en avoir besoin.
Non 2012 n’est pas que sous le signe de la fin de fin des consoles actuelles, au contraire on sent que les studios maîtrisent les machines. De Medal of Honor Warfighter à Far Cry 3, les titres excellent et montrent le plus beau de leur univers. A côté de ça on retrouve des reboots totalement foireux comme The Darkness 2, des jeux bien mais seulement au début (Sleeping Dogs), des jeux sortis de nul part et repartant de la même façon alors qu’ils sont pas si mal (Neverdead, Kingdom of Amalur) ou des perles devenue mythiques en l’espace de quelques mois (Journey).

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déc
21
2012
21 DECEMBRE 2012 – Le Jour où il ne s’est rien passé
21 Décembre, une date qui n’évoque pas le début des vacances de Noël mais la fin programmée de ce monde, l’éclatement de de notre univers, de notre vie. Non 2012 ne fait pas référence au film plus que moyen et mou de 2010 mais à une prédiction Maya datant de quelques milliers d’années. Ou encore de contes et légendes comme certains écrits de Merlin l’Enchanteur retrouvés récemment (comme par hasard). Et comme par hasard les « scientifiques » nous sortent une météorite/planète cachée derrière Mars qui pourrait dévier de sa trajectoire pour aller à notre rencontre. En sachant qu’un caillou de 500m de diamètre peut rayer une ville de la carte et abimer notre atmosphère on est un peu dans la merde. Mais ça c’est si nos astronomes surpayés sont trop bigleux pour la voir.
Et pourquoi ne parlerions nous pas de Bugarach, petite ville dans l’Aude, qui est devenu le centre d’attraction de tous les tarés de la planète juste parce des « scientifiques » (toujours eux) ont dit que la ville aller être épargnée. En voici venir des milliers de peureux avec tout leur bordel qui veulent survivre dans ce petit patelin paumé. Bien sûr en ce jour du 22 ils ont l’air con avec leurs rations de survie et leurs tentes. Les villageois seront bien contents de voir ce nouveau peuple fonder sa religion ailleurs. Y paraîtrait qu’on y a vu des géants, des aliens et que certains ont parlé à Dieu – il est sympa, il a juste une grosse voix et répond pas aux MPs.
Alors que s’est-il passé finalement aujourd’hui? Il est peut-être encore trop tôt pour crier victoire et retourner faire ses cadeaux de Noël, qui sait la Terre s’arrêtera peut-être de tourner et le ciel nous tombera sur la tête tout bientôt!
Et bien comme tous les jours depuis 4 mois je suis allé au boulot, je me suis tapé une heure de route, quelques bouchons et un bon café. Comme d’habitude je me suis explosé les yeux sur du code C++/C# et comme d’habitude j’ai tweeté… ah si twitter était plus animé que d’habitude puisque tout le monde cherchait les prémices de la fin du monde. De toute manière tout le monde le sait c’est la faute à Gangnam Style qui vient de dépasser le milliard de vues. Perdons foi en l’humanité tous ensemble!
En fait c’est ça… oui c’est ça c’est une invasion de zombies tueurs et geeks les yeux explosés par un écran de PC à force de checker Facebook… mais comme c’est des geeks même en zombies ils restent devant leur PC à regarder Nyan Cat!
ON EST SAUVE LES MECS!
Enfin on fera moins les malins lorsque le soleil fera un pet et nous enverra ses radiations à 1 million de km/h brouillant ainsi tous les appareils électroniques et coupant ainsi internet. Déconnez pas c’est internet, déjà que quand twitter bug 2h tout le monde va sur Facebook alors vous vous rendez compte! On va devoir sortir et voir des vrais gens, je ne peux m’y résoudre! De plus, d’après une prédiction de Buffy dans la Saison 3, il y aurait une invasion de zombies, ça va je suis prêt j’ai mon petit guide, j’ai testé ZombiU et War Z et puis j’adore les films qui se finissent en « Dead » surtout un que je vous conseille c’est Zombies Strippers. Comme c’est les soldes Steam, et avec un peu de bol vous pourrez acheter The Walking Dead, le jeu de l’année et accessoirement une putain de merveille au niveau du scénario, c’est glauque à souhait même le cinéma ne fait pas aussi bien. Par contre je ne suis pas fan des graphismes et du gameplay.
En tout cas ils sont bien marrant les Mayas avec leurs prédictions car ça relance le commerce et la recherche. La NASA s’est par exemple farcie d’une étude très sérieuse pour prouver qu’il y avait aucun risque. A noter que le Vatican n’a préféré ne rien dire. De l’autre côté de l’Atlantique il paraitrait que Apple a construit une arche, oui oui comme dans le film qu’est à chier car les catastrophes sont super longues et totalement irréalistes. Le truc très marrant c’est aussi ceux qui ont construit des bunkers, ils sont à fond les américains y a même des entreprises qui « louent » des abris antiatomiques, les mecs sont commerciaux mais pas crédules, ils les louent pour les récupérer après. Enfin bref chez nous c’est LDLC qui a fait un semi-troll en louant des boxs pour protéger nos données (et notre personne pour 500€/mois). Y en a qui avait prévus des rations de survie à tel point qu’en 2012 la production a été multipliée par quatre et le tout est en rupture de stock, au moins les mecs ont à bouffer.
Le cinéma n’a pas été aussi prolifique que les jeux vidéos cette année, pas de film marquant mais un jeu qui fera date (et que je n’ai toujours pas fini) c’est Assassin’s Creed 3, la licence s’étant concentrée sur la prédiction des mayas durant ses nombreux épisodes. Croquer la pomme c’est ainsi décidé du sort des anciens et de notre futur. Abstergo Industries lança ce jour là un satellite pour pouvoir nous contrôler et nous gouverner tandis que d’autres entament des courses comme dans Motorstorm Apocalyse. Ce monde de Fallout et finalement assez réaliste si il est mêlé à celui de Rage et à un monde en proie au désastre et faisant ressortir nos plus bas instincts.
De toute manière si il devait y avoir un truc les animaux l’auraient su avant nous et auraient fui ce qui n’est pas le cas. Bon ok les ventes de capotes ont diminuées en Décembre mais c’est à cause de Noël je pense… ou alors il y aura beaucoup de naissances en Aout.
Sur ce je vous dis adieu, je vais mettre mon auto-bronzant car on prévoit un grand soleil pour la naissance que petit Jésus.
Donwar 1990-2012
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