Donwar

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Nom : Donwar Korpiath
Date d'enregistrement : 13 juillet 2011
URL: http://www.pocket-collection.fr

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  1. Transformers 4, transforme toi en un bon film. — 30 juillet 2014
  2. E3 2014, en avant les histoires — 15 juin 2014
  3. #6 Edito, En Juin ne rate rien — 4 juin 2014
  4. [Test] Watch_Dogs: un hackeur à Los Santos — 26 mai 2014
  5. [Test] Child of Light, Ubisoft raconte nous une histoire — 19 mai 2014

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Articles de cet auteur

juil 30 2014

Transformers 4, transforme toi en un bon film.

Alors je sais qu’il faut toujours poser on cerveau avec d’aller au cinéma, surtout quand on va voir un film de M. Bay, mais se déconnecter 3h durant est un peu long. La grande question est surtout, pourquoi avoir fait un 4ème film ? Après trois copiés-collé son pourrait croire que c’est bon mais non il faut capitaliser à mort avec la licence. Et cette fois-ci on met pas tout dans la bande-annonce, au contraire on ne met rien du tout. Il n’y a que des trucs anecdotiques dans cette foutu bande-annonce.

Fichons tout ça:

Affiche Transformers 4Réalisateur : Michael Bay (No Pain, No Gain)

Titre original : Transformers: Age Of Extinction

Acteurs : Mark Wahlberg (Cade Jaeger), Stanley Tucci (Joshua Joyce), Nicola Pelz (Tessa Jaeger), Jack Reynor

Date de sortie : 16 Juillet 2014

Durée : 2h46

Synopsis:

Quatre ans après les événements mouvementés de « Transformers : La Face cachée de la Lune », un groupe de puissants scientifiques cherche à repousser, via des Transformers, les limites de la technologie.
Au même moment, un père de famille texan, Cade Yeager, découvre un vieux camion qui n’est autre qu’Optimus Prime. Cette découverte va lui attirer les foudres d’un certain Savoy, dont le but est d’éliminer les Transformers. Pendant ce temps, le combat entre les Autobots et les Décepticons refait surface…

Bannière Transformers l'Age de l'Extinction

Les règles ont changé…

Pour T4 ils ont changés tout le casting, Shia LaBeouf ayant compris que Transformers massacrait un peu sa carrière, il préfère faire du porno dans Nymphomaniac plutôt que de caresser le pot d’échappement de Bumblebee. Résultat on passe à une blonde faussement intelligente, son père qui a l’âge d’être son petit ami, un milliardaire chauve qui veut conquérir le monde et Sebastien Loeb. Et c’est tout, le reste c’est des effets spéciaux et des mecs qui parlent pas.

Je vais être clair, je n’ai pas retenu les noms et je n’ai rien compris au scénario. En gros les méchants robots aliens manipulent les méchants élus américains qui croient manipuler les aliens et tuent des Autobots. Le milliardaire croit pouvoir contrôler  et fabriquer des Transformers à partir de « cellules » de Autobots mais en fait c’est des Decepticons et il fait revivre Megatron.

La première heure du film sert à ça (enfin 20 min plutôt le reste c’est « yolo je répare un Transformers »). Séquence émouvante de retrouvailles avec Bumblebee, qui voit pas la différence avec l’humain précédent, et retour de Optimus Prime, les autres ont « disparus » (comprendre : pas assez populaires).

Ensuite baston avec tous les Transformers et c’est fini.

 … on essaie même plus de faire un film cohérent!

Et encore j’ai un peu détaillé le film car concrètement tout le film est une gigantesque baston entre 10 robots sans aucune cohérence et chiante comme la mort. Ce n’est qu’après 2h20 de film qu’on voit enfin les Dinobots avec une explication totalement fumée.

Le reste est totalement pompé sur le dernier Superman, la grange perdu au milieu de nulle part, l’armée, l’esthétique, tout m’a rappelé Man of Steel  durant 30 sec.

Mention spéciale à l’arme la plus ridicule de tous les temps, une épée fusil, et le héros tient ça d’une manière tellement ridicule…. « Les mecs ont plus de fusil d’assaut… prends l’épée d’Arthas on va faire genre c’est un flingue »

Et oui je sais c’est un film d’action mais merde essayer tout de même de faire un truc regardable au lieu de tout noyer dans une profusion d’explosions et de cascades de robots géants. Le coup de vaisseau c’était sauf que de l’aveu même du film « y a rien on se casse ». Et puis paye tes faux-raccords les trois-quarts du temps y a des persos qui apparaissent on ne sait comment. Et mon dieu cette cohérence à la fin…

Bref Transformers 4 est une daube infâme de 3h qui prouve que mettre que des effets spéciaux et de la baston ne donne pas un bon divertissement. C’est comme regarder 3h de porno d’affilé, c’est chiant.

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juin 15 2014

E3 2014, en avant les histoires

Lundi 18h, après 15h de sommeil post-GeekFaeries, 50cl de café noir très amer et le visionnage des derniers leaks avant les grosses annonces, je lance le stream de Microsoft avec une seule question en tête : Est-ce que je vais acheter une console en 2015 ?

Une heure plus tard la réponse est non mais je ne me suis pas ennuyé en regardant les multiples trailers en semi-CGI ! L’avantage de cette génération ce sont les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu proprement étonnantes. Après M$ c’est au tour de EA puis de Ubisoft d’assurer le show avant de laisser la place à Sony qui eut la dure mission de me tenir éveillé à 4h du mat.

e3 2014 future revealed

Pour mes impressions à chaud relisez mon twitter. Microsoft fut plutôt bon avec que des jeux présentés à un rythme effréné et placés sous le signe du fun avec notamment Sunset Overdrive et Dead Island. EA ne s’adressait pas à moi, y a eu surtout du sport et des making-off de jeux. En gros ils n’ont rien montrés de cool  pour Mirror’s Edge 2, Star Wars Battlefront, Mass Effect 4 ; Dragon Age Inquisition a eu la part du lion avec BF Hardline et voilà. Du coup je me suis fait à manger en attendant Ubisoft.
Celui-ci a fait dans le conventionnel, sauf que c’était mal rythmé, on enchainait gros jeux AAA et motion-gaming chiant comme la mort. Seule « surprise » un Rainbow Six Siege scripté au possible.
Enfin Sony fit une conf dont on ne retiendra pas grand-chose. Beaucoup d’indés, quelques surprises notamment Let it Die de Suda 51, Bloodborne par les créateurs de Dark Souls et Abzu par un des membres de ThatGameCompany. Sinon on a surtout eu un long moment de chiffres, auto-branlette alors que j’avais juste envie de dormir et j’aurais du car Uncharted 4 et Arkham Iron Batman n’ont rien montré de fou.

Le point commun de ces conférences était clairement la coop, de l’indé au gros AAA, tous les jeux présentés intégrés un coop plus ou moins poussé. Personnellement ce n’est pas ma came, j’aime jouer seul et surtout quand je veux, être dépendant d’un autre ça me saoule. C’est surtout Ubisoft qui mise là-dessus dans tous ses jeux, à voir si c’est plus intéressant que le multi de Watch_Dogs !

Ce duel restera dans les mémoires, un grand moment

Ce duel restera dans les mémoires, un grand moment

Nintendo quant à lui à fait une conférence en différé sur le web, sans surprise certes et avec de grosses longueurs mais cependant vraiment très drôle avec un duel Iwata – Fils-Aimé qui fera sans aucun doute date. A part Smash Bros, peu de gros jeux eurent de vraie séquence de gameplay. Nintendo rassura tout de même les fans en annonçant Zelda Wii U avec un teaser aussi court qu’énigmatique. Les débats vont bon train sur la présence d’une héroïne. Cela fera du bien à la série je pense, The Legend of Zelda étant un jeu très apprécié par la gente féminine.

Parlant plus en détail des quelques jeux que j’ai retenu, globalement il y en a un peu plus que l’année dernière et ils ont l’avantage de presque tous sortir sur PC :

The Witcher 3

A défaut d’information sur Cyberpunk, CD Projekt RED nous abreuve de vidéos sur The Witcher 3, suite plus open-world de l’excellentissime The Witcher 2. Pas de changement radical cette fois-ci mais des combats qui m’ont l’air mieux gérés et des quêtes bien amenés. L’E3 est sous le signe de la chasse au griffon, avec la présentation qu’une quête qui me semble être secondaire et qui montre pourtant qu’il ne faut pas forcément du trailer CGI boum-boum pour appâter les fans. CD Projekt nous sert aussi une formidable édition collector qui, pour une fois, vaut vraiment ces 150€.

 

No Man’s Sky

Seul vrai moment de grâce chez Sony, la présence de No Man’s Sky qui nous avait réveillé lors des VGX. Ce monde spatial procédural est juste fou de chez fou, il est créé par 4 mecs (qui en plus ont tout perdu lors d’une inondation en Décembre) et il fout une baffe à toute l’industrie concentrée sur Destiny et Halo. Pas de temps de chargement, univers infini, style graphique coloré et pourtant diablement réaliste. Je vais jouer à jeu plus qu’à tous les autres. J’espère juste qu’il y aura du contenu et non pas juste de la ballade entres étoiles et dinosaures. NMS a gagné mon cœur de joueur aigri, et ça c’est pas rien (rassurez-vous ça sort sur PC).

 

Assassin’s Creed Unity

Français oblige on ne pouvait pas louper le nouvel Assassin’s Creed qui arrive enfin en France, c’est pas trop tôt et ça a pas mal de gueule vu de chez nous. On se retrouve en pleine Révolution, la tête plus souvent dans le seau de la guillotine que sur nos épaules. L’ambiance est parfaite, la foule est dense. Par contre le coté coop avec 4 assassins me fait plutôt peur. Sans compter les gens parlant mieux anglais que nos petits français de 2014. Attention tout de même avec Ubisoft qui est capable du pire comme du meilleur. Sortie sur PS4/One/PC le 28 Octobre 2014 (j’aurais préféré le 14 Juillet pour l’Histoire).

 

PGA

Quand Tiger Woods joue à Battlefield, voilà en gros l’idée du trailer, on est d’accord c’est juste du golf mais le porte-avion qui s’écrase sur le parcours de golf le tout avec le moteur Evolution ça a de la gueule. De là à en faire un jeu…

Call of Duty Advanced Warfare

Oui oui Cod est bien dans les titres que j’attends, je suis un joueur de Call of, enfin j’achète un épisode sur 3 quand y a pas grand-chose à coté. C’est bourrin tout droit et souvent fun quand ça bug pas (un épisode sur 2 donc !). Après 10 ans, la licence a enfin changé de moteur, quittant le Quake Engine aux OGM pour un truc plus récent. Bon est-ce que le jeu sera bon…

Sunset Overdrive

Cet E3 fait la part belle aux jeux totalement barré, et le trailer de Sunset se moque lui-même des FPS ternes avec un militaire planqué derrière une caisse. Ici c’est hyper coloré, cartoon au possible et le gameplay à l’air vachement aérien. Mélange de Blink, TF2 et Unreal ! Ca ne sort que sur Xbox One donc il faudra attendre une version PC dans mon cas !

Rise of the Tomb Raider

Si vous avez lu mon test du reboot de Tomb Raider, vous savez que j’ai apprécié ce jeu, quoique un peu bourrin. Donc une suite ne peut pas faire de mal en espérant que le titre fasse plus la part belle  au pillage de tombes.

Scalebound

Dante combattant les Wyvern de Monster Hunter avec une armure Chevalier du Zodiaque en écoutant de la musique avec son casque Beats ! C’est génial, c’est encore plus barré que les autres jeux Platinum Games. On ne sait rien sur le jeu et pourtant il est intrigant.

E3 : ENTRE ennui ET DÉCEPTIONS

e3 deception

L’E3 c’est aussi son lot de déceptions, ce moment où tu te dis que « c’était mieux avant », où tu te demandes ce que foutent les devs ou tout simplement si il va y avoir des choses dans la conférence car tu t’ennuies comme un rat mort !

Et le champion tout catégorie c’est Electronics Arts, du sport à outrage et Battlefield Hardline et c’est à peu près tout ! Histoire de montrer qu’ils bossent ils ont montré des making-off de Mirror’s Edge et Star Wars Battlefront. Le joueur lui s’en fiche un peu de savoir que les studios ont bien travaillé et sont passionnés, il veut voir son jeu. Ce qu’on a vu de Mirror’s Edge 2 ressemblait énormément au premier épisode, rien de nouveau sous le soleil.
Et le foutage de gueule de l’année va à Battlefield Hardline, actuellement en bêta fermée, qui allie Battlefield à PayDay 2. Sauf qu’on dirait plus un mod de BF4 (qui est déjà une mise à jour de BF3), on retrouve les mêmes armes, la même interface, et presque les mêmes environnements. On sent le recyclage du moteur Evolution et à l’heure de la New-Gen ça fait tache. En plus je ne comprends pas comme BFH peut être bugué au possible alors qu’ils ont repris BF4. J’aime bien les nouveaux modes de jeu mais pas à 60€ !
L’éditeur nous sors aussi Downgate, un MOBA … j’ai tout dis. Il faut arrêter de sortir chacun son DotA-like, d’un vous n’innovez jamais et de deux les gagnants sont déjàs désignés depuis longtemps. League of Legends partout dans le monde et DotA 2 surtout aux US. Même Blizzard aura du mal à s’imposer dans ce climat et pourtant EA et consorts veulent sortir un jeu random, à l’esthétique random juste pour grapiller 3 francs 6 sous avec un équilibrage douteux et pleins de contenu payant.

Ubisoft aussi en tient une belle couche, on évitera de parler d’UPlay qu’ils continuent à vouloir mettre en avant, mais on citera la polémique en cours concernant l’absence de personnages féminins dans Assassin’s Creed Unity. Car plus que l’absence de femmes dans cette opus c’est la mauvaise foi d’Ubisoft vis-à-vis de cette affaire, arguant que cela serait trop de travail. A contrario des anciens d’Ubisoft comme Patrice Desilets n’hésitent pas à remuer le couteau la plaie en rappelant les énormes moyens de l’entreprise ou encore le faible temps de travail que cela représenterait.

Ubisoft toujours, Far Cry 4 ne fait pas l’unanimité, révélé tout d’abord sur twitter un peu comme une annonce mineure, le gameplay montra juste un Far Cry 3 au Tibet où seul l’éléphant a retenu l’attention des journalistes. Ce qui a d’ailleurs fait remonter quelques polémiques sur la chasse des animaux

Les jeux Ubisoft en 2015

Les jeux Ubisoft en 2015

En terme de conférence raté, Sony monte sur le podium, l’éditeur montrait certes des jeux intéressants avec notamment de nombreux jeux indépendants dont Indiemag parlera mieux que moi, mais s’est ensuite perdu dans un long discours d’auto-congratulations parlant de chiffres et de Playstation TV. S’en ai suivi un trailer de MGS déjà leaké mais néanmoins excellent (mon trailer du salon) avant de terminer sur un teaser de Uncharted 4. En même si la nouvelle est bonne, la surprise est bien moindre que lors de l’annonce de The Last of Us. Où est The Last Guardian ? Où est la promesse de Ueda datant du début de la PS3 ? Ce running gag toujours en développement manque encore une fois à l’appel. Je pense que depuis Shadow of the Colossus de l’eau à couler sous les ponts et qu’il est désormais plus difficile de faire un jeu AAA poétique capable de servir de fer de lance à l’industrie japonaise tirée de force par son dernier survivant, From Software.

 

Moi à la fin de la conférence Sony

Moi à la fin de la conférence Sony

Parmi les abonnés absents on citera d’autres jeux de Square Enix, Final Fantasy XV (anciennement Versus XIII) qui attaquera sa dixième année d’existence pour le public. Malheureusement le fan de Final fantasy devra juste se contenter de la très moyenne série des FF XIII et se rabattre sur l’excellent Final Fantasy Type-0 qui vient d’être annoncé en anglais et en HD sur PS4 et Xbox One (voir sur Vita).
Kingdom Hearts 3 était sans grande surprise absent, on espère le revoir au Tokyo Game Show (auquel je vais essayer de me rendre).

Pour continuer dans la série des « ça fait 10 ans qu’on l’attend » on pense à Shenmue 3 qui arrivera surement jamais sauf si un don de 100 Millions est fait, Half Life 3 qui cassera interner le jour où Valve le « confirmed » mais plus proche de nous, Beyond Good and Evil 2. Jeu de niche pour certains, excellent exemple d’héroïne pour d’autres, BGE 2 eu le malheur de montrer un trailer en 2008 suivi d’un leak en 2009, depuis tous les regards sont tournés vers Ubisoft Montpellier. Michel Ancel a annoncé  à demi-mot que le développement avait repris, on espère revoir un bon jeu bien franchouillard d’ici peu.

AC_comet_concept_unofficial

Et vu que Assassin’s Creed Unity sortira uniquement sur consoles new-gen, Ubbisoft prépare un autre Assassin’s Creed plus ou moins en secret intitulé Comet. Il est étonnant que l’éditeur ne l’ai pas montré car il est censé sortir à la fin de l’année sur l’ancienne génération. On ne sait pas grand-chose sur le titre, les rumeurs vont bon train . Certains pensent que l’action se passera en Angleterre tandis que je penche plus sur les côtes américaines pour pouvoir réutiliser les éléments de AC3 et Black Flag et ainsi rentabilisé le coûteux moteur Anvil Next.

Finissons cet article par une touche d’humour, l’absence non remarqué de Kinect, globalement personne n’en a parlé, encore moins Microsoft qui a enterré sa caméra à côté de la Vita (elle aussi quasi invisible).

Et vous, avez-vous apprécié l’E3 ? Qu’est-ce que vous attendez ?

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juin 04 2014

#6 Edito, En Juin ne rate rien

Après avoir fait ce qu’il me plaisait en Mai, il est temps de passer à Juin et d’essayer de suivre le rythme. Il y a toujours pleins de choses à voir ce mois-ci!

 Pokemon Center Paris

Commençons dans l’ordre avec le Pokemon Center de Paris, en effet le cultissime magasin japonais s’invite à Paris du 4 au 21 Juin. Au programme, des goodies officiels (surtout des peluches) et en exclu le premier tome du manga Rouge/Bleue de Kurokawa, une réédition que je vous conseille fortement, des animations et des séances photos avec un Pikachu géant. Nintendo a misé une grosse partie de sa com là-dessus, si ce n’est pas ma tasse de thé cela le sera surement pour de nombreux enfants. J’ignore si il y aura des évènements surprises comme les consoles collectors inédites ou des séances de dédicaces avec Masuda-san mais l’endroit est digne d’intérêt puisque qu’il se présente comme une exposition avec de nombreux tableaux ; ce n’est pas sans rappeler les fameuses expositions Art Ludique.

J’ai hâte de retourner à Paris pour cela. Si vous voulez y passer, et être prêt à faire beaucoup de queue, rendez-vous à cette adresse :

Pokemon Center Paris
CREMERIE de PARIS (Hôtel de Villeroy)
11 – 15, rue des Halles – angle 9, rue des Déchargeurs
75001 Paris / France

 

Geek Faeries V5

Ensuite vient l’évènement majeur de ce weekend, les Geek Faëries, vous ne connaissez peut-être pas cette convention et pourtant il s’agit de l’une des meilleures auquel j’ai participé. J’y suis aller en 2012 et j’ai découvert une convention très éloignée des hangars parisiens surchauffés. Cette année elle se tiendra dans le château de Selles-sur-Cher du vendredi 6 au dimanche 8 Juin, non-stop avec des nombreux youtubeurs présents, pleins d’activités alliant rencontres, jeux de rôles et nocturnes vidéoludiques. Et surtout de la verdure les amis, et ça c’est cool on pourra se poser dans le parc (enfin je crois) et discuter avec ses potes dans la bonne humeur.

Rendez aux Geek Faeries

Rendez aux Geek Faeries

Difficile de vous convaincre avec les mots ci-dessus, surtout que l’évènement est bien loin de Paris mais ça vaut le coup et pour une fois vous aller pouvoir profiter de l’air pur de la campagne sans vos écrans mais avec les gens qu’il y a dedans !

On se retrouve donc le samedi à cette adresse :

Geek Faëries V5
Le Château de Selles-sur-Cher
1, place du Château
41130 Selles sur Cher

 

E3 2014

Last but not least, l’E3 revient pour une édition 100% nouvelle génération, enfin sans compter les jeux cross-génération qu’on verra encore pendant 2 ans et les quelques nouveautés sortant pour rembourser les couteux moteurs de la génération précédente.

Cet E3 confirme la tendance définie ces derniers E3, on verra tout en direct sur le net. Twitch a dévoilé le planning des streams histoire de pouvoir occuper toutes nos soirées. Voici l’horaire des conférences importantes et intéressantes :

 

Agenda E3 2014: Les bonnes conférences

Pour le reste on retrouvera les licenses sucées et resucées, ces Call of, Battlefield, Assassin’s Creed, Batman, Need For Speed, Mario et autres jeux faisant maintenant le bonheur que des fans. Les constructeurs doivent cependant assurer cette année pour pouvoir vendre leur nouvelle console. La PS4 commence à se revendre sur ebay alors que la pénurie vient à peine d’être résolue, la Xbox One se prend en selfie à l’arrière des boutiques et la WiiU commence ENFIN à se vendre grâce un Mario Kart aussi génial que convenu.

Pour le moment les post-annonces E3 m’ont un peu refroidis je dois dire, un The Order 1886 qui s’avère être un simple TPS, Deep Down disparu des radars et les jeux d’Ubisoft comme The Division souffrant du syndrome Watch_Dogs (retardé et en-déça de ce qui fut montré). J’attends des nouvelles de Assassin’s Creed Unity qui se passera en France sans plus de détails, de The Witcher 3 car CDProjekt est l’un des meilleurs studios du marché et enfin de Final Fantasy XV/Versus XIII car il faudra bien qu’ils le sortent un jour (c’était tout de même le FF next-gen… de la génération précédente).
Alors que d’autres attendent toujours des nouvelles de Half-Life 3, Shenmue 3, Beyond Good & Evil 2 ou encore d’un Pokemon U capable de lancer à lui seul la machine. Ces jeux existent mais le développement est si chaotique qu’on se demande si les sortir serait judicieux !

Non moi j’attends des nouveaux gameplays, de nouvelles idées capables de nous enthousiasmer comme en 2012 ou tout simplement ce qu’on nous a promis début 2013. Si je devais donner des noms je citerais No Man’s Sky, la seule annonce des VGX, le concept m’attire notamment en tant que développeur, le titre est vraiment ambitieux et j’ai hâte d’en voir plus. L’autre jeu c’est Pokken, on jeu Pokemon non annoncé qui pourrait sortir sur Wii U, je vous laisse avec le leak !

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mai 26 2014

[Test] Watch_Dogs: un hackeur à Los Santos

Le jeu d’Ubisoft le plus attendu de l’année, montré à l’E3 2012 alors que le jeu vidéo peinait à nous faire vibrer, Watch_Dogs a impressionné le monde entier grâce à sa plastique parfaite et un rendu visuel à couper le souffle, la next gen n’était pas encore là et pourtant Ubisoft nous promettait un monde ouvert aussi beau que The Witcher. 2 ans plus tard, la nouvelle génération de consoles est sorti, GTA V a fait son apparition, alors que vaut Watch_Dogs ?

Watch Doggy Dogs, qu’est ce qu’on attend ?

Image de prévisualisation YouTube

Forcément les gamers ont mis de grands espoirs dans Watch_Dogs, jeu d’action en monde ouvert où Aiden Pierce possède un smartphone capable de hacker tous les appareils électroniques du voisinage. Si on s’en réfère au gameplay de l’E3 2012 on pense à une sombre histoire de vol de données avec une ambiance pré-futuriste à la Deus Ex Human Revolution.

Watch_Dogs était prenant, oppressant et assez loin d’un GTA classique.

L’esthétique fil de fer avait aussi fait son petit effet, rendant ctOS froide et sans âme. Toutes les personnes connectées entre elle via le réseau à la merci des hackeur. Une version terrifiante d’un monde qui existe pourtant déjà, dirigé par Google, Facebook, Apple et le Big Data. ctOS faisait peur, très peur, le trailer était superbement mis en scène, posant les bonnes questions et surtout une « Qui contrôle nos données ? »

Et dans cette tension scénaristique apparait Aiden, mais surtout Chicago, une ville époustouflante. Le jeu est incroyablement beau, bercé par la chaleur du soleil créant de magnifiques ombres tandis que quelques heures plus tard le héros se balade, téléphone à la main, dans une nuit pluvieuse éclairé par un léger lens flare et quelques reflets dans les flaques d’eau. Le vent faisant bouger son manteau alors qu’il rentre dans une boite BCBG baigné de brouillard. Ecoutant là-bas la discussion dans mystérieuse femme avant de s’enfuir sous une pluie à couper le souffle. Quelques accidents permettent de nous montrer un gun fight tirant parti du ralenti.

Bref Watch_Dogs était prenant, oppressant et assez loin d’un GTA classique. Résultat Ubisoft eu quelques milliers de précommande et un taux d’attente supérieur à la normale. Le jeu mélangé infiltration et combat. Et surtout une interaction multijoueur vraiment originale et immersive.

Bienvenue à Chicago

watch_dogs-ultra-donwar (6)

Le buildings nous regardent de haut

Quand on arrive en ville on est plongé dans un monde finalement très classique. Le complot anonymous/Big Browser reste cloitré aux missions et on est bien plus libre que prévu. Sa nièce est morte, Aiden est dévasté, ivre de vengeance et proche de l’organisation terroriste DedSec, sorte d’Anonymous X Razor1911 à nous, au premier abord,  jouant avec la ville et ses habitants grâce à leur téléphone magique. Bien que sa sœur réprouve cela Aiden Pierce partira chercher les tueurs encadré par une hackeuse qui a tendance à me faire craquer et un chinois en costard.

On est plongé dans un monde finalement très classique

En pratique ils te donnent des missions et tu te démerdes, faisant alors le rôle de pirate informatique, tueur à gages, chevalier blanc et espion. Outre les missions principales, Chicago recèle d’un paquet de missions annexes, on n’est pas dans un jeu Ubisoft pour rien, comme Assassin’s Creed ou Far Cry on retrouve pêle-mêle, la libération de zones, des courses, des missions d’escorte, de destruction, de sauvetage et en piratant le téléphone des passants on pourra intervenir sur des meurtres.

Chicago oblige, on est dans un environnement totalement urbain en bordure d’océan, des buildings du Loop aux taudis des Wards en passant par la campagne de Pawnee il y a quelques endroits sympas (par exemple le cimetière pour revivre en boucle le seul vrai morceau de scénario du jeu). En pratique on s‘emmerde grave, la ville est aussi grande que GTA IV mais en moins variée et sans âme. Enfin grande c’est un gros mot pour parler d’une carte se parcourant en 3min d’un bout à l’autre (littéralement). Comme d’habitude les bâtiments sont quasiment tous inaccessibles et l’absence de véhicules aériens te cloue au sol avec les voitures.

Driv4r… en moins bien !

Watch_Dog de nuit sur PC

Les voitures ont une jolie plastique

Parlons-en justement des voitures car Watch_Dogs nous permet de voler n’importe quelle bagnole et ainsi se balader dans la ville. Le jeu intègre une vue intérieure plutôt immersive mais visuellement à gerber à cause du flou. Pourquoi ? Pourquoi flouter l’intérieur ? Pourquoi donner une impression de vitesse dégueulasse ? Rajoutez à ça des voitures molles et sans réelle identité. On retrouve des copie de marques connues mais cela passe nettement moins bien qu’une vraie Lamborghini.

La conduite est totalement aux fraises

Parler de sensation de conduite serait comme parler de gastronomie à MacDo, globalement toutes les berlines ont la même conduite, les motos se ressemblent toutes et les voitures de sport vont toute aussi vites. Ubisoft possède Driver et pourtant il nous pond une conduite totalement aux fraises capable de nous faire apprécier celle de Saints Row. Heureusement qu’on a vite fait le tour de ville. Perso je me balade en métro, moto ou encore à pied. Ah oui les voitures sont quasiment indestructibles, tu peux rentrer dans un mur à plein régime sans problème, et si ta voiture se retourne, tu es téléporté à l’extérieur, c’est beau !!

Et dieu que le bruit des moteurs est à chier, espèce de bruit étouffé, de quoi te faire sortir de ton road trip aventureux. C’est dommage car les musiques sont plutôt bonnes, thèmes électro collant bien au coté informatique et les radios du jeu sont correctes bien qu’aucun titre ne sorte vraiment du lot. Par contre la musique lors des combats ne colle pas vraiment à ceux-ci, elle est bien calme. Et là encore le bruit des armes ressemble plus à des pistolets à billes qu’à des UZI ou AK-47. Préférez baisser le son des bruitages sinon vous n’entendrez pas la musique.

Piratage de connivence

Watch_Dogs exemple de big data

Sous ce soleil on collecte des informations

On peut tout pirater c’est vraiment très facile, un simple bouton permet de pirater l’élèment ciblé et même si la caméra et le temps nécessaire pour l’interaction bloque par moment, ça marche terriblement bien. En mode détection on visualise tous les éléments connectés aux alentours. Ce Profiler est aussi impressionnant que terrifiant puisqu’on peut hacker les téléphones des passants, rentrant ainsi dans leur vie privée, leurs conversations et leur compte bancaire. C’est par ce biais qu’on pourra prévenir des crimes, les anticiper et ainsi les contrer.

Profiler est aussi impressionnant que terrifiant

Plus impressionnant encore, le profiling façon Big Data, le simple fait de regarder une personne nous indique son salaire, ses vices, ses signes particuliers. Parfois le résultat est bizarre mais très drôle.

En suivant les câbles de connexion on pourra remonter jusqu’au disjoncteur, le pirater et ouvrir une porte. Prendre possession des caméras  permet de visualiser la zone et de pirater les éléments à l’intérieur sans pourtant les voir. On navigue ainsi de caméra en caméra, récoltant un code de sécurité par ici, faisant exploser un truc par là ou encore relevant un mur pour avoir une meilleure protection. Si parfois tout prend l’allure d’un puzzle qu’on doit résoudre afin de finir une zone, c’est diablement efficace.

A la manière des tours d’observation de Assassin’s creed, il faudra hacker des systèmes pour libérer une zone. Une fois l’ordinateur central atteint on rentre dans un mini-jeux avec des nœuds à bouger pour faire passer le courant. J’ai adoré ces moment-là surtout quand ils nous permettent d’accéder aux salles serveurs et avoir des petites vidéos souvent très drôles.

le Blackout permet d’éteindre tout appareil électrique,

En ville le piratage permet aussi de bloquer la circulation de plein de manières différentes. Par exemple on peut relever des pilonnes, faire passer tous feux au vert ou pire encore, faire exploser une canalisation, ce qui est diablement efficace bien que trop tape-à-l’œil. Et n’oublions pas le pouvoir ultime, le Blackout, qui permet d’éteindre tout appareil électrique, plongeant ainsi la zone entière dans le noir le plus totale, c’est particulièrement pratique pour s’infiltrer (ou s’exfiltrer) ou encore éliminer silencieusement la cohorte d’ennemis vous bloquant le chemin. Et quand on s’est qu’on peut en fabriquer on apprend vite à récupérer tous les composants qui trainent et faire les magasins.

Il faut dire que les flics sont assez difficiles à semer et assez agressifs, cela demande un peu de talent et une bonne gestion de l’univers. La batterie de notre téléphone n’est infinie, il faut attendre qu’elle se recharge.

GTA IV.V

Rappelez vous ce famaux taunt!

Rappelez vous ce famaux taunt!

Une seule ville, environnement uniquement urbain, vol de voitures, courses-poursuite, ça ne vous rappelle pas quelque-chose ? GTA est dans la place, les gangstas sont remplacés par des pirates et la drogue par des salles serveurs. On vole des voitures, déclenche des fusillades, sème la police et on se tape de longs trajets pour aller de missions en missions. Et la ville est aussi divisée en quartiers très distincts avec chacun son identité propre. Au moins on peut se balader dans toute la carte dès le début du jeu.

Watch_Dogs est un GTA IV un peu amélioré

Watch_Dogs est un GTA IV un peu amélioré, plus joli, comme si on l’avait moddé, mais pas plus. Comme ce dernier il n’y a pas de véhicules aériens (et pas d’aéroport L ), pas de campagne et l’histoire se prend trop au sérieux. On retrouve la même conduite arcade et le même système de couverture très efficace. Je pourrais me croire dans le monde de Nico Bellic si celui-ci était plus complet.

A la différence de Liberty City c’est qu’à Chicago on a le choix d’être bon ou mauvais, plus on fait d’actions méchantes, plus les gens nous reconnaitront et appelleront les flics, plus ça augmentera ma colère et l’envie de les buter avant qu’ils appellent les policiers. Et pour être gentil il suffit de sauver des gens… ou plutôt de tabasser le mec qui vient de buter un mec devant tes yeux, ouais dans Watch_Dogs t’es un héros mais pas trop. Enfin tu peux aussi poursuivre le voleur du sac de la vieille mais comme tu cours aussi vite que lui tu fais deux fois le tour de la ville avant de pouvoir le plaquer au sol.
Tu peux aussi libérer des planques de gang, ça c’est une idée de génie, tu dois arrêter un mec sans le tuer, tu ne sais pas qui c’est et il est au milieu de 30 de ses copains armés jusqu’aux dents. Sachant que tu crèves en deux balles et que les mecs sont tellement sourds que les diversions sonores servent peu, c’est mission impossible.

le piratage de données est vriment intéressant

En règle générale les missions annexes sont dures, c’est bien dommage car les courses, la livraison de voitures et l’assassinat peuvent nous occuper. Par contre le piratage de données dans une zone infestée de gardes est vraiment intéressante, il faut observer son environnement pour trouver le moyen d’avoir un visuel sur l’objet à pirater, le tout sans se faire repérer, on contrôle plus vraiment Aiden mais les caméras et c’est vraiment sympa.

Le tout agrémenté de minis-jeux de Poker (pas de liens cette fois-ci :D), d’échecs, de collecte de pièces façon Mario (un jeu de RA dans un jeu, c’est original) ou encore des trips sous acides. A défaut de révolutionner le genre cela apporte 5 min de fun supplémentaire, ça reste répétitif et parfois mal foutu.

Et à la lecture de ce paragraphe certains me reprocheront de trop comparer Watch_Dogs à GTA. Mais on nous l’a présenté comme un GTA justement, les 70 Millions nécessaires à son développement (et sa promo) rivalisent presque avec le budget de Rockstar. Et le marketing promettait de nous faire oublier Los Santos. Au final les deux jeux se ressemblent, si seulement Watch_Dogs était sorti y a un an …

Aiden Creed et Tom Pierce

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Coté gunfight c’est plutôt en fait, on retrouve un système de couverture très simple on appuie juste sur une touche pour change d’endroit. Seul soucis, lorsqu’on est à couvert on est obligé de se déplacé plaqué contre le mur, avec un clavier sortir de ce mode est assez énervant. Sinon on retrouve une roue des armes assez classiques, on peut porter toutes nos armes ça c’est cool, du coup on se balade avec un armement militaire sur soi. Les armes coutent assez cher mais vu tous les comptes-bancaires qu’on pirate c’est pas un soucis.

Mais le jeu fait surtout la part belle aux gadgets qu’on « fabrique », brouillage, bombe, blackout, ondes magnétiques, il y a de quoi perturber vos adversaires. En pratique je m’en sers peu.

le focus pour ralentir le temps

Pour palier notre faible corps, on pourra utiliser le focus pour ralentir le temps et prendre le temps de tirer, ça peut nous sauver les fesses et contrer un équilibrage pas toujours top. Sinon vous pouvez toujours compter sur une IA toujours aussi bête et scriptée. Enfin elle sait se planquer mais à tendance à être attiré par les endroits explosifs.

Ainsi cela n’est pas sans rappeler l’infiltration de Splinter Cell, on est souvent assez discret, utilisant notre environnement et les caméras pour contraire nos ennemis. La plupart du temps on ne tue pas, on va juste assommer un garde en le prenant dans le dos.  De  toute manière si on tire on alerte tout le voisinage.

Les déplacements quant à eux sont extrêmement fluide, naturels, la façon dont Aiden enjambe les obstacles rappellera un peu Assassin’s Creed, cependant notre hackeur est nettement moins agile et meurt si il tombe de 3 m.

Parmi les éléments un peu énervants on pourra citer les voitures ennemies qui ont tendances à être très tenaces mais surtout les hélicoptères qui me font tout particulièrement rager, ceux-ci étant impossible à détruire.

Opéra en cinq actes

Dedsec

L’histoire est du grand art

Si on peut reprocher à Watch_Dogs de manquer d’intérêt hors missions, on ne peut pas dire pareil de l’histoire principale. Certes classique sur le fond, comme tous jeux Ubisoft, on part sur une sombre histoire de vengeance où bien entendu notre famille sera mêlée. Mais sur la forme c’est du grand art, les cinématiques avec le moteur du jeu passent bien et les missions sont vraiment intéressantes. Elles sont quasiment toutes faisables façon infiltration en tirant ses ressources dans le hacking. Et ça marche bien puisqu’il est très souvent possible d’éliminer tous les ennemis en utilisant le décor. Bon il faut avouer que celui-ci te facilite bien la tache au vu du nombre d’élément explosifs du jeu. Aiden étant très faible il est vraiment déconseillé d’un aller bourrin et dans ce cas il faudra vraiment utiliser les couvertures.

Le scénario nous demande souvent de hacker des choses très précises notamment pour ouvrir des portes. C’est alors un labyrinthe qui s’installe avec le décor, il faudra utiliser au moins les nombreuses caméras pour arriver à ses fins. Néanmoins cela est parfois totalement incohérent. Je devais, par exemple, remettre le courant et donc accéder au disjoncteur. Sauf que, comme c’est pratique, toutes les caméras fonctionnaient pour me donner ainsi une bonne vue sur le fameux disjoncteur.

Grâce aux cinématiques les personnages ont une vraie personnalité, même Aiden avec son caractère très pragmatique. D’ailleurs à propos de celui-ci, il est vraiment déplaisant de le voir regarder tout le temps son téléphone, et ce même dans des séquences où il n’a pas lieu d’être. J’aime bien Clara qui, derrière son masque de Dedsec, cache une certaine fragilité, ce personnage est assez travaillé et intéressant à suivre. On peut pas en dire autant des autres personnages qui sont nettement bien présents sur le terrain.

Ce que je regrette c’est que Chicago évolue assez peu face aux actions faites lors du scénar alors que tu bouleverse un peu la ville tout au long du scénario. Seul le regard des gens change au fur et à mesure que tu deviens connu. Avec mon profil de mauvais garçon il m’est difficile de me balader en ville sans qu’un passant prévienne la police de ma présence.

Petits hacks entre amis

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Un mot sur le multi que j’ai vu qu’au travers de lives PS4, c’est sympa sans atteindre GTA Online. a tout moment un joueur peut rejoindre notre partie et ainsi essayer de nous hacker. Sur le papier l’idée est bonne, en pratique on a vite fait le tour de ce jeu de chat et de souris qui apporte pas forcément plus que ce qu’on fait en solo. Ce sera plus l’occasion de faire de belles courses de voitures.

A noter qu’il est possible de jouer en coopération avec plusieurs équipes se hackant entres elles, sorte de capture de drapeau. Ces modes tout droit sorti d’Assassin’s Creed peuvent être intéressants si la communauté y prend part. De là à dire que celui révolutionne le jeu en lui même, il y a un monde…

Vers le Big Data généralisé

Watch_Dogs tout est connecté

Lorsque j’ai découvert Watch_Dogs je m’attendais à être plonger dans le monde de Ultimate Game, un film assez moyen mais qui montre les dérives de la réalité virtuelle. Tellement connecté qu’il serait possible de pirater des êtres humains.

Ce monde est un peu plus soft et contemporain. Peut-être même trop. ctOS pourrait vraiment exister, si on regarde bien les appareils électroniques appartiennent qu’à une poignée de sociétés. Il suffirait d’une faille pour faire tomber une partie du système. Je ne dis pas qu’on pourrait faire sauter les canalisations, pirater des grenades ou faire disjoncter tout un quartier mais cela reste un peu réaliste. Qui nous dit qu’il n’est pas déjà possible de pirater un téléphone à distance et écouter nos conversations. Avec le tout connecté, toutes nos données peuvent être accessibles. Rien qu’un petit virus anodin et voici qu’un hackeur peut récupérer toutes nos données. Pirater un distributeur de billets est à la portée du premier venu, en témoigne la récente affaire de piratage de distributeurs tournant sous XP.

Le Big Data est bien traité

C’est surtout le Big Data qui fait peur, il est très bien traité dans le jeu (bien que trop présent), grâce à la collecte d’informations en tout genre connaitre toutes nos informations ainsi que nos envies est un jeu d’enfant. Regardez donc les résultats ciblés de Google ou Amazon. Etonnement la publicité est très peu présente dans le jeu et pas du tout traité, pourtant Aiden se bat contre ces sociétés.

Dans le jeu il arrive souvent qu’on rentre dans l’intimité des gens via leur webcam, mais là où ça fait peur c’est que l’accès à ces vidéos pourtant privées montrant parfois des scènes à connotation sexuelle se fait au travers des serveurs de ctOS. Et si c’était le ca en vrai ? Si des sociétés enregistraient vraiment toute notre vie en nous filmant au travers de notre webcam. Là encore Watch_Dogs met mal à l’aise, remet en question notre confiance dans les nouvelles technologies. La vie privée n’existe désormais plus.

Watch_Dogs met surtout en avant la surveillance des citoyens

Watch_Dogs met surtout en avant la surveillance des citoyens, cela est taboue en France mais aux Etats-Unis et surtout à Chicago les caméras sont très présentes, ébranlant ainsi notre vie privée. Il serait ainsi possible de surveiller et contrôler toute la population. Le gentil Google et le méchant Facebook cherchent eux aussi à tout quadriller. Chacune de ses sociétés vient d’acquérir une entreprise de drones pour ainsi permettre l’accès à internet partout dans le monde et surtout surveiller en temps réel la planète. En pratique on peut imaginer qu’il sera possible de suivre à la trace une personne via la géolocalition.

Ubisoft a mis en place WeareData un site permettant de voir les connexions à un endroits, ça donne une idée du Big Data c’est fascinant et effrayant à la fois car ces informations sont réelles, je vous conseille d’aller y jeter un coup d’œil.

Avis de joueur PC

Watch_Dogs sur pc en ultra

Rendu en Ultra

Watch_Dogs est globalement le premier jeu taillé pour les next-gen, les versions 360/Ps3 ont plus qu’anecdotiques. Tandis que les PS4 tourneront qu’en 900p et la Xbox one en 792p (c’est quoi ces résolutions batardes?) le tout à 30 fps ! Le moindre PC aux alentours de 1000€ tournera en High à 60fps, le tout en 1080p. Elle est belle la next-gen nous promettant monts et merveilles, pour le moment elle nous propose juste moins d’aliasing.

Le moindre PC aux alentours de 1000€ tournera en High à 60fps

A noter que de base le jeu est bloqué avec la configuration console, il suffit de suivre ce tuto pour débloquer les presets PC et gagner en fluidité. C’est grâce à ce blocage qu’Ubisoft peut nous soutenir que Watch_Dogs est aussi beau sur PS4 que sur PC en High. En vrai faut pas déconner, les consoles manquent d’effets de lumière et de profondeur de champ, adieu aussi les reflets.

Avec un i5 3750k, 16Go de RAM est une R9 280X je tourne à 60fps avec quelques baisses de framerate la nuit on lorsque je roule vite. Le jeu peine à charger les environnements assez vite pour la voiture, résultat on assiste à des éléments qui popent et surtout quelques ralentissements. Ceux-ci sont d’ailleurs plus présents après quelques heures de jeu d’affilés. Avec les options en Ultra, je tombe à 30fps avec quelques chutes à 20, préférez la détection de votre système pour profiter d’un profil personnalisé fluide mais néanmoins très beau.

Par rapport à 2012 le titre tire un peu la gueule, le lens flare a disparu, tout comme la fumée, la réflexion dans l’eau, les explosions sont moins impressionnantes, et les textures sont parfois très limites. Les jeux de lumières sont bien moins prononcés mais cela reste beau et le rendu sur Chicago est assez réaliste. Cependant face à un Battlefield ça ne fait clairement pas le poids. Notamment l’explosion des canalisations qu’est particulièrement dégueulasse.

Image de prévisualisation YouTube

Globalement Watch_Dogs est un bon jeu qui, sans révolutionner le genre, propose un open-world axé infiltration jouissant d’une bonne trame principale. Après une bonne trentaine d’heures au compteur, Watch_Dogs n’est pas un jeu d’action au sens strict, c’est un jeu d’infiltration, il ne prône pas trop l’utilisation des armes à feu. Cependant en dehors du scénario est de quelques missions secondaires on s’ennuie vite à Chicago, la visite est rapide et les road trip peu passionnant du fait d’une conduite bien trop arcade. Dommage d’en avoir fait un open world, Watch_Dogs aurait gagné à laisser moins de liberté. S’il était sorti au moment de GTA V, il se serait irrémédiablement planté. Ce n’est finalement qu’un GTA IV un poil plus beau et en moins passionnant méritant ainsi son 16 bien tassé ce qui n’en fera pas un jeu inoubliable.

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mai 19 2014

[Test] Child of Light, Ubisoft raconte nous une histoire

Child_of_Light_jaquetteA force de voir le mot “indé” dans chaque article Child of Light, je vais finir par croire qu’il a été développé par 2 mecs dans un garage au cours d’une Game Jam. Mais non, CoL c’est avant tout un moteur 2D très puissant, l’Ubi Arts Framework développé par Ubisoft Montpellier en partie pour les besoins de Rayman. Ce même moteur qui aurait du être gratuit et permettre à tous de créer des jeux. Les français ayant fait la partie chiante c’est à Ubisoft Montréal qu’est envoyé le vrai développement de Child of Light, J-RPG occidental auquel participera l’illustre Yoshitaka Amano , illustrateur de Final Fantasy.

Patrick Plourde et son équipe de 30 personnes disposent de 2 mois environ pour faire un hommage aux jeux du Soleil Levant, réussir à donner une nouvelle image à Ubisoft bien loin des grosses productions AAA et ainsi gagner la sympathie des joueurs.

A défaut de gagner le coeur des joueurs, Ubi Montréal gagna celui des artis et de la petite fille à son papa. L’écrivain et le gamer restent quant à eux sur leur faim, appuyant mollement sur la manette pour combattre et passer les dialogues. Le joueur PC en profitera, lui, pour rager sur UPlay si, tout comme moi, ce dernier a pris un malin plaisir à corrompre votre sauvegarde!

Graphiquement Child of Light atteint le firmament!

Exemple d'enigme du jeu

Exemple d’enigme du jeu

C’est beau, beau à en mourir grâce à un style pastel et aquarelle très marqué. Les jeux de lumière donnent une ambiance toute particulière au titre. Tandis que les dialogues en portrait rappelleront ceux de Guild Wars 2. Cette beauté toute particulière nous place directement dans un conte tel que les frères Grimm auraient pu écrire.

le premier niveau copie littéralement Limbo

On se balade de tableaux en tableaux comme on pourrait se balader dans un livre d’images pour enfant. Et alors que Child of Light n’est pas du tout un jeu indépendant, il fait régulièrement des clins d’oeil à ces jeux! Par exemple le premier niveau copie littéralement Limbo. Même structure, même ambiance et même mise en scène. On s’attend presque un un horror show.

Le royaume de Lémuria ressemble donc plus à un monde en ruine où Aurora descendra de plus en plus profondément qu’à un ersatz de film Ghibli. Tout est terne, triste, et les donjons font rarement preuve d’originalité artistique en dehors des salles de boss.

Et les musiques de Coeur de Pirate n’arrange pas cette impression de “trop classique”, les thèmes se ressemble tous et la musique de combat ne semble pas appropriée à l’exercice. Dommage car la magie opère durant la première heure avant de nous donner l’impression d’un éternel recommencement.

Entends la berceuse.

L'artwork signé Yoshitaka Amano

L’artwork signé Yoshitaka Amano

Si la musique manque de nous endormir c’est sans compter sur les dialogues, aussi nombreux que inintéressants. Sur ce point Child of Light a le même soucis que le dernier Golden Sun, vouloir à tout prix approfondir des personnages totalement vide.

L’histoire est très simple, Aurora, princesse autrichienne est envoyé au royaume onirique de Lémuria tandis que son père se languit d’elle, la croyant morte. J’y ai vu le scénario de Limbo mais en couleurs cette fois-ci. La fillette rencontrera des personnages propres à l’univers fantasy et aux compétences bien distinctes.

Mais pour expliquer ce scénario basique, le jeu se perd dans d’innombrables dialogues en vers apparaissant toujours au mauvais moment. De plus cette poésie est bien loin de celle de La Fontaine, narrant juste les malheurs des héros dont le joueur n’a que faire.

D’autant que l’héroïne est accompagnée de sa Navi, appelé Igniculus, ce feu-follet est certes un personnage intéressant et rassurant mais là encore les dialogues reste plats, heureusement qu’il ne nous crie pas “Listen!” à tout va!

L’histoire n’avançant pas je me suis vite détourné du jeu, n’y jouant que par obligation et petite sessions. Il manque ne serait-ce qu’un méchant et une ligne directrice, là on ne sait pas où on va.

RPG pour enfants

On retrouve des Racaillou

On retrouve des Racaillou

Se perdre dans Child of Light est de l’ordre de l’impossible, Lémuria est un long couloir 2D sur un seul plan sans réelle exploration. Le début du jeu promet de belles choses, notamment l’utilisation d’Igniculus pour cueillir les orbes lumineuses inaccessibles à la jeune fille. En pratique celle-ci apprend vite à voler gâchant du même coup le level design et le l’exploration. Quel est le sombre crétin qui a donné ainsi la possibilité au joueur de rusher comme un demeuré un jeu pourtant prometteur, d’esquiver tous les combats et de faire fi de la découverte. Certes les niveaux artificiellement labyrinthiques et les nombreux coffres cachés pourront intéresser certains mais c’est sans compter sur un jeu bien trop facile.

Même sans levelling extrême il est facile de rouler sur les ennemis

Même sans levelling extrême il est facile de rouler sur les ennemis, les boss étant les seuls à être capables de nous mettre dans le rouge. On va me dire de jouer en difficile, cependant ce mode demandera juste d’utiliser des objets, en normal ils ne servent quasiment pas, c’est juste de la collection.

Le système de combat reprend celui de Grandia, c’est à dire en semi temps réél ou chaque ennemi attaque plus ou moins rapidement selon sa vitesse. En gros il y a une grande zone d’attente et une zone d’action dans laquelle on choisi son action. Si on tape avant l’ennemi on le renvoie en zone d’attente. Et c’est là que Igniculus intervient; en l’activant sur un ennemi on le ralenti, sur un allié, on le soigne et sinon on peut récupérer des boulettes de vie, xp, magie.

Bien entendu chaque ennemi à une faiblesse , chaque héros à une spécialité (tank, soigneur, magie, altérations d’état). Et sachant que les combats sont en 2vs3, il est important de changer régulièrement de personnages.

Skill Tree

L’arbre de compétences linéaire au possible.

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Bref dit comme ça le système est complet et stratégique. En pratique l’ensemble est très mou, les combats sont milles fois trop longs et se résument juste à faire l’attaque de base tant celle-ci est efficace et les MPs bien trop rares pour être utilisés sur autre chose que des ennemis puissants! Du coup Aurora devient vite la brute épaisse du groupe, faisant office de tank et de dps! Son compagnon servant de soutien “au cas où”. Heureusement tout le groupe gagne de l’xp lors des combats. On peut aussi se mettre en garde pour se défendre mais cela nous envoie en zone d’attente et ne pare du coup rien du tout!

Qui dit RPG dit arbre de compétences, malheureusement celui-ci est aussi linéaire que le jeu, divisé en trois parties répondant à aucune logique il n’y a, pour ainsi dire, pas de choix à faire, pour débloquer un point il faut débloquer le précédent! Le build se résume à acheter toutes les compétences sans trop se poser de questions. Décevant!

Les Oculis rattrapent un peu notre déception, en nous proposant tout simplement le système de gemmes de Diablo, assembler des joyaux pour en avoir un plus puissant et l’insérer sur notre équipement pour obtenir quelques bonus. C’est là encore assez anecdotique, la montée en puissance est plus que suffisante et on change trop rapidement d’univers pour tirer parti de notre bonus élémentaire.

Image de prévisualisation YouTube

Copier Limbo, Grandia ou Final Fantasy VI n’est pas forcément une bonne idée quand on a plus l’habitude de survivre dans Far Cry que de diriger une princesse. Du coup on s’ennuie ferme dans Child of Light, on déambule juste dans les niveaux, perdant plus de vie à cause des pièges que par les ennemis qu’on met pourtant cinq bonnes minutes à exploser. L’histoire aidera la petite nièce à s’endormir mais le joueur cherchera plus un bon level design qu’une prouesse graphique. A vouloir faire à tout prix un jeu petit budget tout en élevant le jeu au rang d’art, Ubisoft a oublié qu’un jeu vidéo c’est avant tout un gameplay!

Mon expérience n’étant pas reconnue par Ubisoft,  j’ai dù payer mon jeu, pardonnez donc cette note peu journalistique. Si seulement j’avais pu rédiger ce test sur Nexus 7, mon avis aurait sûrement été bien différent.

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mai 13 2014

[Film] Godzilla: le retour du roi des kaijus

Godzilla, rien que ce nom m’excite au plus haut point. Parmi tous les films de 2014, Godzilla est celui que j’attendais le plus… et aussi celui qui me faisait le plus peur. Les bandes-annonces me faisaient penser à un ènième film de monstres. Certes c’est cool mais après Godzilla 98 et Pacific Rim il n’y a rien d’original.

Fichons tout ça:

godzilla-affiche-miniRéalisateur : Gareth Edwards (Monsters)

Titre original : Godzilla

Acteurs : Aaron Taylor-Johnson (Ford Brody), Bryan Cranston (Joseph Brody),
Elizabeth Olsen (Elle Brody), Juliette Binoche (Sandra Brody)
Ken Watanabe (Docteur Ichiro Serizawa)

Date de sortie : 14 Mai 2014

Durée : 2h30

Synopsis:

Le physicien nucléaire Joseph Brody enquête sur de mystérieux phénomènes qui ont lieu au Japon, quinze ans après un incident qui a irradié la région de Tokyo et déchiré sa propre famille. Refusant de s’en tenir à la version officielle qui évoque un tremblement de terre, le scientifique revient sur les lieux du drame accompagné par son fils Ford, soldat dans la Navy. Ils découvrent que les incidents ne sont pas liés à une catastrophe naturelle, mais à une créature marine gigantesque dont l’existence a été dissimulée depuis les années 1950 et les essais nucléaires dans le Pacifique.

 

Affiche du nouveau Godzilla

 

Faire oublier Godzilla 98

Godzilla c’est avant tout le roi des kaijus, un monstre légendaire du cinéma mondial, adulé au Japon depuis 1954 au travers de films aussi kitsch qu’un épisode de Power-Rangers. Chez nous on le connais grâce à l’adaptation de Roland Emmerich que j’adorais quand j’étais gosse. Mais qui ressemble bien trop à Jurassic Park qu’à un film avec un dino de 150m de haut. Cette première version était sympa mais très pro-américaine pour vraiment marquer. Et surtout Godzilla est l’ennemi et non le héros du film.

Du coup quand on voulait me vendre un figurine du monstre j’en avait rien à faire. D’autant que la série d’animation placée Godzilla en personnage principal au coté de Nick Tatopoulos. C’était une bonne série d’ailleurs.

Et quand je me suis renseigné quelques années plus tard sur le mythe de Godzilla j’ai vu un gros monstre de la taille d’un building qui butait des monstres aussi divers que variés, dinosaures, araignées, kraken, robots géants et même King-Kong. Même si l’animation ressemble à un gamin de 10 ans jouant avec ses figurines ça a un coté plus épique que Godzilla qui pond des œufs avant de fuir à travers New-York.

Faire un film avec un monstre de 150m de haut peut sembler simple mais peut surtout vite tourner au ridicule si l’américanisme s’en mèle, il suffit de voir la mort de Godzilla 98 pour s’en convaincre.

affiche cinéma du nouveau godzilla

A échelle humaine

Godzilla revient ici en héros aussi mystérieux qu’invisible de prime abord. Suite  à un effondrement de la centrale nucléaire où travaille le couple Brody, Joe (joué par un Bryan Cranston  fort de son expérience de père dealer de méth) perd sa femme Sandra. Accident tragique bien mis en scène pour un tel film d’action. Du coup une question demeure, pourquoi avoir choisi Juliette Binoche pour jouer un personnage aussi secondaire ?

Malgré un début fort en émotions, le scénario disparait aussi rapidement que le charisme du héros. On suivra désormais le périple d’un soldat plus qu’une intrigue poussée. Et  c’est la grande particularité de ce film c’est que le cadrage est fit à échelle humaine. Ce qui n’est pas sans rappeler Cloverfield, en moins vomitif, où  la créature ne fais que de brèves apparitions. Les rares fois où le réalisateur nous gratifie d’une vue d’ensemble cela se fait au travers des caméras de télévision ce qui donne une situation comique qui m’a rappelé moi à 11 ans voyant le 11 Septembre comme un simple film d’action. Les plans larges servent juste de panoramas à l’esthétique incroyable. Véritables tableaux dignes de figurer en fond d’écran.

Artwork du nouveau Godzilla

Combats de Dieux

L’ennemi est désormais un M.U.T.O, espèce d’insecte géant, croisement entre un Tyrannide et uns bestiole de Starship Troopers adepte de radioactivité. Et histoire de prouver que l’abus de nucléaire est mauvais pour la santé, Super Gojira partira à la chasse au moustique ! C’est la stricte histoire du mythe tel qu’il fut imaginé par la Toho et qu’on retrouve un peu dans la série animé de 99. Je pense d’ailleurs que cet extrait du dernier film japonais « Godzilla Final Wars » vous donne une petite idée du film (à tel point qu’on se demande si Gareth Edwards n’a pas pompé une grosse partie du film).

Les monstres ne forment finalement d’un décor mouvant en arrière-plan, le film casse les codes du film catastrophe. Les destructions de décor restent anecdotiques, pas de gros plans avec des ralenties histoire de montrer des villes dévastées. Le rendu est donc bien différent que ce qu’on voit habituellement mais renforce notre immersion dans le film. Et face à ce combat de titans les tentatives de l’humanité pour exploser les dieux à coup de missiles nucléaires semblent tellement ridicule.

Cependant on remarque pas mal de soucis d’échelle plutôt gênants. Malgré une taille théorique de 150 m, Godzilla parait par moment vraiment beaucoup plus grand. Par exemple il semble bien plus grand qu’un porte-avion de 200m de long et pourtant de cette scène il semble petit. Même problème avec M.U.T.O dont la taille et le poids change très régulièrement. Il devient donc facile de confondre les monstres. Bien heureusement la puissance de ces démons est toujours respecté. L’Homme restera une simple colonie de fourmi tout le long du film. Néanmoins parfois les créatures portent un intérêt bien trop prononcé à des bestioles qu’ils sont censé à peine voir.

 Godzilla Muto battle alternative poster

Ultra puissance

Ces maigres défauts n’enlèvent en rien la débauche de puissance à laquelle on assiste, sorte de Pacific Rim en mieux maitrisé. Les monstres restent tous très cohérents à leur univers grâce à de bonnes explications et des capacités toujours justifiés par le scénario. On évite donc le « pouvoir de la dernière chance » tout en étant agréablement surpris, La salle était en extase lors de certaines scènes, les immeubles semblent être juste une motte de beurre.

Et puis mince alors on parle tout de même d’un saurien nucléaire vieux de 3 millions d’années faisant la taille d’un immeuble qui n’en a rien à foutre des humains et qui pète à la gueule à un insecte géant. Le tout en nagant du Japon à San Francisco. Désolé mais ce film est ultra badass c’est tout. Et puis la musique est cool, Ken Watanabe est cool, les plans sont cools, la fin est cool. Allez le voir c’est tout et en plus les acteurs jouent aussi dans X-Men qui est cool lui aussi.

 

Godzilla se place en héros mythique reléguant l’humanité à de simples pions sur l’échiquier terrestre et dirige un chef-d’œuvre monstrueux où le jeu d’acteur n’a pas sa place. Godzilla en montre peu mais fait ressentir beaucoup, tout en nous gratifiant de plans monumentaux dignes d’être encadrés. Gareth Edwards a redonné ses lettres de noblesse au mythe et pour cela je l’en remercie.

Je classe rarement mes films mais sachez que Godzilla vient de rentrer au panthéon de mes films favoris, virant au passage Gravity (qui se révèle plus que moyen hors des salles obscures).

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mai 11 2014

Un blog comment commencer?

On me demande conseil de temps à autre, comment lancer un blog, est-ce que c’est dur, faut-il programmer, etc… Je vais ici aborder la théorie c’est-à-dire ce qu’il vous faut pour créer son propre blog, j’essayerais plus tard de vous faire un tuto pour héberger un blog sur un serveur web, c’est un peu plus technique et il est important de détailler pas à pas la méthode.

Un blog pourquoi faire ?

un blog pour partager

Un blog sert avant tout à parler de ce que vous aimez, et j’insiste là-dessus, vous n’êtes pas là pour copier des communiqués de presse ou sortir le test de Léa Passion Bloggeuse Mode, sauf bien sur si c’est votre truc. Un blog c’est un peu comme un journal intime, c’est personnel. 140 caractères ne vous suffisent pas ? Ecrivez sur votre blog, c’est cool, ça laisse une trace et ça permet d’avoir des réactions.

N’ouvrez pas un blog avec l’optique d’avoir des jeux gratuits, c’est idiot, avoir un lien avec un éditeur est long et impose des obligations, des contraintes. Pareil ce n’est pas avec un blog qu’on peut gagner sa vie, certes il est plus facile de gagner un peu d’argent ponctuellement qu’avec une chaine YouTube mais ce n’est pas la priorité. D’ailleurs n’ouvrez pas un blog juste pour reposter vos vidéos YouTube, c’est contre-productif et inutile.

Un blog c’est cher ?

héberger son blog gratuitement

Il y a deux types de blog, les blogs hébergés via 1and1.fr, OVH, Kimsufi et d’autres (ou même sur votre serveur dédié, c’est super bien mais ce n’est pas le même prix) et les blogs sur des plateformes comme Gameblog, Over-Blog ou le site WordPress.

Les premiers sont payants, demande un vrai nom de domaine et ne dépendent que de vous. Comptez 30€ par an environ pour une offre répondant à toutes vos attentes. L’avantage c’est que vous êtes totalement indépendant et ça fait pro. L’inconvénient c’est que vous n’aurez aucune communauté ni portail pour vous mettre un peu en avant.

A l’inverse passer par des sites dédiés aux blogs permet d’avoir une base de lecteurs, surtout si cette plateforme est liée à un site parlant de votre spécialité. Par exemple pour les jeux vidéo Gameblog est très bien, cela vous assure un minimum de lecteurs au début. Le reste des sites comme Gamekult ou Jvcom ne mettent pas assez les blogs en avant pour permettre une vrai interaction avec le lecteur. Le problème de ses blogs gratuits vient de la personnalisation souvent limitée à un certains nombres de thèmes et couleurs.

Un blog c’est dur à faire ?

Héberger un blog wordpress

Pas vraiment, en passant par WordPress, Over-blog ou Gameblog voir Tumblr en 30 sec votre blog est ouvert et vous pouvez taper votre premier article. Par contre comme je le dis dans cet article tout n’est pas rose non plus!

Pour les blogs hébergés sur un serveur il vous faut un CMS à la Joomla, WordPress ou Drupal (parmi les plus connus). Ces systèmes de blogging sont gratuits et ultra complets. Une fois téléchargé il vous faudra l’uploader sur votre serveur fraichement acheté et suivre la procédure de configuration (par exemple celle-ci) et à vous un monde nouveau. Il y a des milliers de thèmes, de plugins et d’extensions très intéressantes. Pour ma part mon thème de blog, Graphène, est gratuit et très utilisé mais me convient très bien à défaut d’autre chose.

Un blog pour améliorer votre plume !

Conseils pour se lancer dans le blog

Pour blogger il faut savoir écrire un minimum mais surtout persévérer. Mes premiers articles datant d’il y a 8 ans étaient pitoyables, très courts et mal construits et puis au fur et à mesure du temps je me suis amélioré. Il faut écrire régulièrement au début, commencez par des articles courts pour pouvoir apprendre à écrire.

Ces conseils s’appliquent surtout aux plus jeunes, mêmes si certains écrivent parfaitement bien à 15 ans, d’autres ont besoin d’un peu de temps. L’autre conseil est de ne rien attendre en retour, écrivez pour vous, pas pour avoir des commentaires ou des vues. Ne cherchez pas la gloire à tout prix.

Faites ce que vous aimez, quand vous le voulez.

Et toi comment tu blogues ?

Conseils pour se lancer dans le blog

Pour conclure vous dire comment j’écris désormais :

  • J’écris tous les jours quelques centaines de mots, ce qui me passe par la tête. Cependant beaucoup de ces textes restent incomplets et ne sont jamais postés
  • J’écris ce que je veux, je réponds rarement à une demande, si on me donne un truc à tester mais que je n’ai pas envie d’écrire dessus ou que je n’y arrive pas, je ne le fais pas.
  •  Je suis le seul à écrire. Pour moi un blog est personnel, je n’aime pas trop quand quelqu’un d’autre écrit à ma place. Ça arrive quand c’est un copain qui a écrit un truc cool mais c’est tout.
  • Je n’aime pas trop poster mes vidéos sans écrit derrière. Je fais quelques vidéos sur YouTube car parfois j’ai la flemme d’écrire ou je ne sais pas comment tourner le sujet. Une vidéo c’est plus facile à faire mais je préfère avoir les vidéos à un endroit et les articles à un autre.
  • J’adore mettre une playlist collant au sujet, ici j’écoutais des musiques calmes. En général j’écoute la musique du jeu ou du film sur lequel j’écris. Sincèrement écrire est la chose la plus agréable qui soit, enfermé dans mes idées, laissant mes mains courir sur le clavier.

 

J’ignore si ces conseils répondront à vos conseils, si vous en avez dites-le en commentaire ou par mail. Et gardez la passion en vous c’est le plus important.

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mai 07 2014

[MAJ] Pokemon: Hoenn confirmed

En ce début de pont internet s’emballe encore une fois à cause de Pokemon,  après de longues rumeurs Hoenn est enfin confirmé. La 3ème génération de Pokemon va avoir ses remakes baptisés Rubis Oméga et Saphir Alpha agrémentés de Groudon et Kyogre un poil modifiés (et non en shiny puisque les versions brillantes sont dorée et rose). Et ces versions sortiront en Novembre 2014 dans le monde entier (c’est désormais acquis).

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D’ordinaire personne ne s’emballe lors d’annonces de remakes, au contraire ceux-ci sont mal perçus et synonyme de pompe à fric. Cependant ces semaines pré-E3 sont désespérément vides de news, les gamers ayant juste le conte sur l’Enfant de Lumière à se mettre sous la dent. Et même dans ce cas l’annonce d’un remake de Zelda Ocarina of Time, Wind Waker ou d’un énième portage de Final Fantasy ne fait pas autant de bruit. Mais Pokemon est trans-générationnel, chaque épisode canonique de Pokemon correspond à une tranche d’âge et a bercé la jeunesse de nombreux enfants.

Rouge/Bleu s’adresse aux jeunes de 90, Or/Argent à ceux de 95 et Rubis/Saphir plutôt aux enfants nés aux alentours de 2000. Et les remakes interviennent donc 10 ans après les originaux alors que les jeunes, désormais ados voir adultes ne subissent plus les moqueries de leurs camarades car « ils jouent à Pokemon ».

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Si Pokemon  traversé les âges, Pokemon ne s’adresse pas à tous les âges. On remarque un creux correspondant aux années collège/lycée. En primaire tous les enfants jouent à Pokemon, s’échangent des cartes et veulent des peluches mais l’entrée dans l’adolescent marque la fin de ses « jeux pour bébés », le cinquième ne jouant pas au dernier Call of Duty ou FIFA est désormais renié. C’est l’âge où il est important d’être grand avant l’heure. Et cela ne va pas en s’améliorant avec la troisième et la seconde, ère des premières relations amoureuses. Le jeu vidéo n’a plus vraiment sa place, remplacé par les capotes et les bouteilles de vodka-pomme.
Étonnamment cet amour pour les jeux de notre enfance revient avant l’âge adulte, les sacs de terminale se voient garni de DS et autres 3DS. Le paraître importe plus vraiment. C’est forcément à ce moment-là que les jeunes se remettent à Pokemon.

Forcément la stratégie de Nintendo incorpore ce facteur nostalgie et sait en jouer. Si la stratégie marketing à propos de ses consoles est mauvaise, Nintendo sait vendre ses jeux. Alors que les chiffres du premier semestre tombent, montrant une situation financière peu glorieuse, alimentant ainsi le « Nintendo va mourir game» , celui-ci confirme Hoenn avec un trailer mystérieux .

Il parle en effet de nouvelle aventure, de nouveau monde, se pourrait-il que Rubis Omega et Saphir Alpha incorpore l’exploration d’une nouvelle région comme Or et Argent ? Ou même, on peut rêver, un monde gigantesque composé de toutes les régions de Pokemon. Ou tout simplement un nouveau scénario (certains pensent à l’exploration du Monde des Rêves).

Cette annonce intervient pile poil au moment où je recherche les opus GBA et aussi à la mort des cartouches, que du bonheur donc !

 

[MAJ] Lors du dernier GetTV, une courte vidéo in-game fut diffusée, enfin c’est plus une cinématique montrant les deux légendaires. Confirmant ainsi que les formes présentes sur les jaquettes sont les Mega-évolutions de Godzilla… pardon ! de Groudon, dieu de la terre et du feu et de Kyogre, dieu de l’eau et des océans.

Sur ce je vous laisse, je pars attraper un Sulfura shiny !

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avr 30 2014

Mes Free2Play favoris

On a beau avoir des PC de plus en plus puissant, des jeux de plus en plus beaux, le constat est alarmant, les gens sont plus sur leur smartphone que avec une manette. Problème de temps et de simplicité je pense. Et le pire c’est que ce problème me touche tout particulièrement, vous voulez savoir quel jeu m’a le plus faire perdre mon temps ce mois-ci? J’ai fait un article dessus c’est 2048!

Oui un jeu aussi naze m’a plus accroché que le dernier Lord of Shadows 2. Mais c’est pas tout, ma casualisation passe aussi par tous les Free2Play, MMO très évolués et pourtant gratuit et jeux web. C’est bête à dire mais en ce moment c’est eux qui m’attirent.

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Attention je ne joue pas à un seul d’entre eux mais à plusieurs car ces jeux restent assez répétitifs et poussent le joueur à l’achat ou au farm intensif pour gagner un misérable niveau (TESO n’est pas loin du MMO corréen basique par moment). Ou encore ils deviennent lassant au bout d’un moment et je préfère attendre un peu et y revenir. Il y aura de tout dans cette liste, des jeux de gestion par navigateur aux gros MMO à 50M de budget.

Et pour simplifier tout ça, ces jeux en ligne sont trouvables   !

 

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The Mighty Quest For The Epic Loot:  Je l’ai testé en bétâ, l’idée est assez originale et allie tower defense et hack&slash. Notre héros possède un chateau, qu’il meuble à l’envie de façon à protéger on trésor. De son coté il part à la conquête des chateaux adverses. C’est pas facile, plutôt prenant et convivial. Ubisoft à trouver une bonne recette. L’argent réél permet lui d’acheter des attributs cosmétiques ou de nouvelles classes. Rien de bien pénalisant pour les autres (à noter cependant quelques boosts de temps de construction).

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Elsword:  Plus beat them all que MMO, Elsword est assez atypique, c’est un jeu en 3D sur un plan 2D très mignon et très complet qui rappellera Dragon Quest dans sa direction artistique. Jeu corréén oblige il impose le farm intensif pour avancer de tableaux en tableaux. Le système de combat rappelle beaucoup Tales of Symphonia! Un jeu pas prise de tête à  tester. Le genre de jeu que tu peux limite faire sans regarder l’écran en somme.

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Aion: Seul vrai MMORPG présenté ici, Aion est l’enfant batard de NCSoft, de porte-étendard de l’entreprise il est passé gratuit suite à un manque d’intérêt des joueurs. Il faut dire que pour le joueur lambda il ressemble à tous les MMO du genre, Graphiquement réussi mais sans se démarquer, sympa à jouer sans être original. A part le fait de pouvoir voler je n’ai pas vu de grosse différences par rapport à Guild Wars ou un autre MMO coréen. L’avantage c’est que celui-ci n’est pas Pay2Win, payer donne accés à l’hotel des ventes, quelques avantages pécuniers mais c’est tout. Attention comme tous les F2P, le service client est inexistant, j’en ai fait les frais!

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OGame: C’est surement le plus inavouable de mes péchés, une simulation ultra basique, juste une interface et quelques boutons et nous voici parti à la conquête de l’univers. OGame est basique, quelques ressources, une dose de stratégie et un univers laissé à notre imagination. Nous voici accro, guettant la nouvelle technologie ou la fin de notre dernière construction. J’y ai beaucoup joué étant au collège, il devait y avoir 7 serveurs j’ai j’ai dominé l’univers 7 grâce à mes étoiles de la mort. Si le jeu a un peu changé, est plus équilibré, mise sur les alliances, il n’en reste pas moins addictif. Je comprends pas pourquoi il n’y a jamais eu de vraie version smartphone ou une adaptation style EVE Online.

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Les Royaumes Renaissants: Autre jeu textuel, Les Royaumes nous met dans la peau d’un gueux au moyen-âge, à nous de faire notre propre ascension sociale, garder de l’argent, devenir propriétaire. Chose intéressante,  cette fois-ci le début de jeu est très long et lent, le temps de gagner un peu d’argent (qu’on peut aussi acheter). Par la suite cela va plus vite! Si j’aime ce jeu c’est parce qu’il demande peu d’investissement temporel et le roleplay est très présent, on se sent vraiment au moyen-âge, les tavernes sont animées et les gens sont impliqués dans la vie du duché!

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League of Legends: Ai-je besoin de présenter LoL? Le jeu le plus joué au monde, copie éhontée de DOTA All-Stars et évolution quasi-parfaite de celui-ci. Brassant des millions de dollars en vendant des milliers de skins à l’intérêt purement cosmétique et alliant achat et découverte de nouveaux héros. J’aime pas particulièrement LoL mais j’y ai un peu joué, leader de l’e-sport mondial, League of est un incontournable pour s’embrouiller et perdre ses meilleurs amis.

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Kingdom Rush:  Jeu qui occupe quand on s’ennuie, c’est un tower-defense trouvable sur un portail avec d’autres jeux gratuits en ligne. Kingdom Rush est très complet et surtout très bien réalisé, il arrivera à renouveler l’expérience de jeu au travers de plusieurs boss et de son histoire.  Franchement c’est un bon jeu et qui est graphiquement assez ambitieux pour un truc gratuit.

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Dofus: En 2004 Dofus ne payait pas de mine, design cartoon, gameplay au tour par tour, ce tactical-MMO-RPG était quasiment seul sur le marché. WoW est tout de même sorti la même année. J’ai donc joué un peu au jeu d’Ankama, c’était sympa, ça rappelait les jeux SNES et puis j’ai grandi, reléguant Dofus au rang de petit jeu qui paye pas de mine. Et forcément quand des années plus tard j’ai vu qu’il existait encore, qu’il avec pas changé graphiquement et que des millions de joueurs massacrés des Tofus ça m’a surpris. Dofus n’est pas mauvais mais à l’heure actuelle Dofus est lent, y a pas d’animations, la progression se fait par tableaux, les quêtes sont peu intéressantes voir absentes. C’est un jeu qu’on verrait sans problème sur smartphone, plus sur PC.

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Battlefield Heroes: Encore un jeu que j’ai fait en béta surtout, c’est un TPS issu de l’univers Battlefield, mais ne soyez pas rebutez par les graphismes cartoon, BH reprend les codes de Battlefield avec des maps énormes et un gameplay misant sur les véhicules et le jeu en équipe. Il est pas très différent de Team Fortress 2 et c’est cela qui l’a coulé. Graphismes similaires, vue à la troisième personne, globalement c’est la même chose. Le jeu est juste plus technique, mise plus sur le jeu en équipe et le système d’expérience pousse plus au jeu!
J’aime bien BH c’est un jeu cool, il a eu plusieurs évolutions mais le système monétaire est bien foutu, il permet d’acheter temporairement des armes et cela n’est pas très avantageux.

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Quake Live: Quake, rien que le nom provoque des frissons dans le bas-ventre, moteur parfait techniquement même si désormais à la ramasse (enfin Call of l’utilise toujours), gameplay léché et balance des armes soignée. Quake 3 Arena était le roi des jeux en LAN en 98. Désormais disparu, id Software et Xenimax continue de perpétrer la légende avec Quake Live, une version modifiée de Q3A jouable dans le navigateur grâce à Unity.

QL est technique, rageant et parfaitement équilibré, au moins on voit clairement la différence entre un bon joueur et un débutant, pas comme les jeux actuels qu’on nous vend comme compétitif. Aaaah Quake <3!

Il faudrait que je décrive en détail chaque jeu auquel je joue mais y a pas grand chose à dire au final, les F2P restent des jeux relativement basiques mettant leur item shop en avant sans pour autant frustrer le joueur et dériver vers le Pay2Win. En plus d’être mes jeux gratuits favoris ce sont les plus équilibrés. J’ai souvent tendance à penser que les jeux par navigateur sont l’avenir, tout du moins sur PC. Je dis ça à cause de l’essort du cloud computing, avoir tout en ligne, c’est d’ailleurs un peu ce que fait Steam ou encore les jeux demandant une connexion obligtoire, on est plus maitre de son jeu, on le loue. Et c’est d’autant plus vrais avec les MMO par abonnement qui te rendent captif du système, le jeu ne t’appartient pas. Pour le coup j’aime bien les micro-paiement du moment que c’est pas abusif ou fortement avantageux par rapport aux autres joueurs ne payant pas.

A voir à l’avenir, on en est qu’aux balbutiements du Free2Pay et comme dit Molyneux “Je préfère 90% des joueurs qui payent 1€ qui 10% payant 100€” (ce qui peut paraitre révoltant comme ça peut permettre de lisser le gameplay de certains jeux et d’éviter de nous faire poireauter 3h entre chaque action).

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avr 23 2014

L’avenir des adaptations de jeux au cinéma

Les jeux vidéo et les films ont toujours eu une relation difficile, et il y a beaucoup de « classiques » que les gens aiment détester . Alors que certains d’entre nous regardent des films tels que Super Mario Bros ou la série Mortal Kombat et apprécient la nouveauté et le portrait réaliste de jeux de fantasy connus, d’autres se souviennent avec douleur de films comme Lara Croft : Tomb Raider. Même le récent  » Prince of Persia » était, au mieux , juste moyen malgré un budget beaucoup plus élevé que les précédentes tentatives de portage d’un jeu vidéo au grand écran .

Image de prévisualisation YouTube

L’industrie du cinéma est cependant à la recherche de meilleures adaptations vidéoludiques sur le grand écran. Un troisième «  Tomb Raider » en film est déjà prévu, avec des attentes élevées comme le dernier jeu, qui a été publié l’an dernier, a été un énorme succès par rapport à ses versions précédentes . Le titre ayant ​​un cadre beaucoup plus réaliste , et le film semblant être une préquelle  avec une jeune Lara , les fans ont de grands espoirs pour un film à succès dans l’avenir .

 

Bien sûr, ce n’est pas le seul film attendu dans ce domaine . Toute personne étant fan de « Watch_Dogs », une nouvelle série à suspense de libérer le mois prochain, s’attendent à voir ce monde cyberpunk étonnant au cinéma, car avant même que la série arrive sur les étagères , les plans d’un film ont déjà été discutés.  Le jeu devrait être un énorme succès , le film devrait bien le compléter , espérons que Sony ne se loupe pas .

 

Si l’action est votre truc ,  » Assassin Creed  » disposera également d’un film prévu pour être les prochaines années . Ubisoft a créé son propre studio de cinéma et un partenariat avec Sony pour créer un film pour la série à succès , prévu pour sortir en 2015. Cela s’harmonise avec les plans d’Ubisoft pour créer des films pour un certain nombre de leurs franchises , y compris  » Ghost Recon  » et  » Splinter Cell  » . Avec  » Assassin Creed  » tout d’abord, nous allons voir si Ubisoft a ce qu’il faut pour amener les jeux vidéo à la vie sur pellicule.

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Ca va certainement être une tâche difficile pour eux , de nombreux producteurs ont essayé de créer des adaptations de jeux vidéo avec peu de succès . Plus récemment, les fans de poker en ligne se sont enthousiasmés pour Runner Runner , qui était , essentiellement , un thriller sur le poker en ligne . Même avec une histoire qui mélange le monde du jeu avec la réalité, en se concentrant davantage sur l’action et moins sur le jeu, le succès du film ne fut pas au rendez-vous.

 

Alors que le peu de succès des adaptations de film précédentes pourrait être simplement due au fait que le public visé était trop petit, le poker est un sport très populaire dans le monde et probablement la meilleure passerelle entre les jeux et les sports . Beaucoup de jeux vidéo sont complexes et peuvent être difficile à retranscrire sur grand écran. Avec le poker cependant, les règles sont assez simples et faciles à apprendre, surtout quand il s’agit de la version la plus populaire , le Texas Hold’em . Tout bien considéré, la relative faible performance du film n’est pas un bon indicateur pour l’avenir des films tirés de jeux vidéo .

 

Espérons que les producteurs de films peuvent apprendre des nombreuses erreurs qu’ont fait les films tirés de jeux vidéo précédents. Dans le cas de Mortal Kombat ou Runner Runner , les réalisateurs sont devenus trop obsédés par la volonté de plaire aux fans des jeux, plutôt que de simplement faire un bon film . Espérons que les films futurs peuvent s’inspirer de l’énorme succès de jeux comme «  Assassin Creed » et les utiliser pour créer un monde unique et intéressant. Coller totalement au jeu était une mauvaise idée pour les adaptations de jeux vidéo, mais les jeux modernes ont des scénarios incroyablement complexes avec des légions de fans .

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Gardons espoir pour l’avenir des adaptations de jeux vidéo au cinéma. Même si les deux prochaines années ne nous donnent que des échecs, il y aura toujours d’autres chances aussi longtemps que il y aura des  jeux vidéo. Avec les jeux vidéo de plus en plus populaire dans le monde  et les prochains Warcraft et Uncharted en films, il est inévitable que l’un d’eux fasse  un énorme succès un de ces jours.

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